c# Mutex 互斥操作

本文介绍了Mutex互斥锁的基本构造方法及使用技巧,包括如何判断程序是否首次运行、检查互斥锁是否存在等核心功能。此外,还提供了Mutex对象的释放方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

          

     Mutex构造函数,第一个参数是获取所有权,第二个参数是互斥变量名,第三个是新创建true,还是已存在false。 需要注意的是Mutex对象即使不是新创建的,也需要进行释放,否则下一次获取都是返回已存在

     ToolMutex.Exist判断互斥是否已存在,不会创建互斥对象,适用于检查某种操作是否完成

    IsFirst 判断是否第一次运行,并且创建互斥对象,如果再次调用时,会返回false; Close 关闭当前互斥对象 。在进程的不同线程中可以多次IsFirst与Close



using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Security.AccessControl;
using System.Text;

namespace LibCSharpSyntax.操作系统
{
    public class ToolMutex
    {
        System.Threading.Mutex mutex = null;

        ///<summary>
        ///判断程序是否正在运行 
        ///</summary>
        ///<param name="appId">程序名称</param>
        ///<returns>如果程序是第一次运行返回True,否则返回False</returns>
        public bool IsFirst(string appId)
        {
            bool bExist = false;
            mutex = new System.Threading.Mutex(true, appId, out bExist);
            if (bExist && mutex.WaitOne(1))
            {
                return true;
            }
            else
            {
                Relase();
                return false;
            }

            #region openmutex
            //if (OpenMutex(0x1F0001, 0, appId) == IntPtr.Zero)
            //{
            //    CreateMutex(IntPtr.Zero, 0, appId);
            //    ret = true;
            //}
            //return ret;
            #endregion
        }

        public static bool Exist(string appId)
        {
            bool bExist = false;
            var localmutex = new System.Threading.Mutex(false, appId, out bExist);
            localmutex.Close();
            localmutex.Dispose();
            localmutex = null;

            return !bExist;
        }

        private void Relase()
        {
            if (mutex != null)
            {
                mutex.Close();
                mutex.Dispose();
                mutex = null;
            }
        }

        /// <summary>
        /// 释放占用
        /// </summary>
        public void Close()
        {
            if (mutex != null)
            {
                mutex.ReleaseMutex();
                Relase();
            }

            #region OpenMutex
            //var handle= OpenMutex(0x1F0001, 0, appId);
            //if ( handle!= IntPtr.Zero)
            //{
            //    ReleaseMutex(handle);
            //}
            #endregion
        }

        #region WINDOWS API
        //[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
        //private static extern IntPtr OpenMutex(
        //    uint dwDesiredAccess, // access 
        //    int bInheritHandle,    // inheritance option 
        //    string lpName          // object name 
        //    );
        //[DllImport("Kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
        //private static extern IntPtr CreateMutex(
        //    IntPtr lpMutexAttributes, // SD 
        //    int bInitialOwner,                       // initial owner 
        //    string lpName                            // object name 
        //    );

        //[DllImport("kernel32.Dll", EntryPoint = "ReleaseMutex", SetLastError = true)]
        //private static extern int ReleaseMutex(IntPtr hMutex);
        #endregion
    }
}



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