C++ _int64 不能直接进行移位运算

_int64 x = 1<<40;

cout<<x<<endl;

//x的输出为0,是因为64位整数不能直接作移位运算。

//如下实现移位操作:

//64左移len 位
U64 move_left64(U64 a, int len)
{
 U32 *p = (U32*) &a;
 if (len <32)
 {
 
 *(p+1) <<= len;
 U32 tmp = (*p) >> (32-len);
 *(p+1) |= tmp;
 *p <<= len;
 }
 else
 {
  *(p+1) = *p;
  *p = 0x00000000;
  *(p+1) <<= (len-32);
 }
 return a;
}
//64右移len 位
U64 move_right64(U64 a, int len)
{
 U32 *p = (U32*) &a;
 if (len<32)
 {
  *p >>= len;
  U32 tmp = *(p+1) << (32-len);
  *p |= tmp;
  *(p+1) >>= len;
 }
 else
 {
  *p = *(p+1);
  *(p+1) = 0x00000000;
  *p >>= (len-32);
 }
 return a;
}

### C++移位运算的使用方法 C++移位运算是基于二进制表示的操作,主要用于处理整数类型的变量。它支持左移 (`<<`) 和右移 (`>>`) 运算符。这些运算通常用于优化性能、实现特定算法以及进行低级别的硬件控制。 #### 左移运算 `<<` 左移运算会将操作数的所有比特向左移动指定的数量,右侧补零。这相当于将数值乘以 \(2^n\)(其中 \(n\) 是移动的数)。需要注意的是,如果超出目标数据类型的范围,则会发生溢出[^1]。 #### 右移运算 `>>` 右移运算则相反,把所有的比特向右移动一定数量的置。对于带符号整数来说,高填充取决于编译器的行为——某些情况下可能填入符号(即所谓的“算术右移”),而在其他时候可能是逻辑右移(用零填补最高有效)[^2]。而对于无符号类型总是执行逻辑右移[^3]。 以下是几个具体的例子来展示如何在实际编程场景下应用这两种技术: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { unsigned int a = 8; // binary: 00001000 cout << "a (before shift): " << a << endl; // Left Shift Example a <<= 2; // equivalent to multiplying by 4, result is 32 or 'binary: 100000' cout << "After left shifting twice: " << a << endl; signed int b = -16; // typically represented as all ones in two's complement form // Right Shift Example with Signed Integer b >>= 1; // arithmetic right shift results depend on compiler but usually preserve sign bit. // Here it could be either '-8' depending upon implementation details about handling negatives during shifts. cout << "b after single right shift: " << b << endl; } ``` 上述程序展示了简单的左移和右移操作的效果,并说明了当涉及到负数时可能出现的不同行为由于其依赖于具体实现细节。 另外值得注意的一点是在跨平台开发过程中应特别小心对待那些涉及大小端模式差异的情况因为它们会影响字节顺序从而间接影响到按操作的结果准确性。 ### 结论 通过合理利用C++中的移位运算符不仅可以提高代码效率而且还能简化复杂计算过程比如快速幂函数设计等方面都发挥着重要作用但是同时也提醒开发者们要注意不同类型之间转换所带来的潜在风险尤其是面对不同体系结构下的兼容性挑战之时更需谨慎行事。
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