Boost asio的async_write函数

本文详细解析了在使用Boostasio库的async_write函数时可能出现的问题和解决方案,着重强调了发送数据的正确顺序以避免数据接收混乱的情况。通过对比错误和正确的代码实现方式,深入探讨了异步操作的特性和底层套接字函数的局限性。

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Boost asio是一个异步网络通信的库,其中async_write是一个比较常用的函数,但是,如果没有正确的使用,就可能会出现一些意想不到的潜在Bug。例如下面的代码:
[cpp] view plaincopy
for (int i=0; i < n; i++)  
{  
    boost::asio::async_write(  
        socket_,  
        boost::asio::buffer( buffer[i].data_.get(), buffer[i].length_ ),  
        boost::asio::transfer_at_least(buffer[i].length_),  
        boost::bind(  
            &HttpServer::HandleTcpSend,  
            shared_from_this(),  
            boost::asio::placeholders::error,  
            boost::asio::placeholders::bytes_transferred           
        )  
    );  
    // Do something  
}   




代码很简单,就是循环N次,发送N块buffer。我们的目标是,接收端依次接收buffer1,buffer2,……,buffer n。但是,事实上,上面的代码是有问题的,服务器可能会接收到完全错乱的数据。先看一下正确的写法,代码如下:
[cpp] view plaincopy
 int i=0;  
    boost::asio::async_write(  
        socket_,  
        boost::asio::buffer( buffer[i].data_.get(), buffer[i].length_ ),  
        boost::asio::transfer_at_least(buffer[i].length_),  
        boost::bind(   
            &HttpServer::HandleTcpSend,   
            shared_from_this(),  
            boost::asio::placeholders::error,  
            boost::asio::placeholders::bytes_transferred           
        )  
    );  
   
    // Do something  
   
void HttpServer::HandleTcpSend(const boost::system::error_code& err,   
    size_t bytes_transferred)  
{  
    i++;  
    boost::asio::async_write(  
        socket_,  
        boost::asio::buffer( buffer[i].data_.get(), buffer[i].length_ ),  
        boost::asio::transfer_at_least(buffer[i].length_),  
        boost::bind(   
            &HttpServer::HandleTcpSend,   
            shared_from_this(),  
            boost::asio::placeholders::error,  
            boost::asio::placeholders::bytes_transferred           
        )  
    );  
}  


也就是在第一个buffer发成功之后,再发送第二个buffer,依次类推。为什么一定要这样写呢?首先,看一下async_write是怎么实现的,aysnc_write里面调用async_write_some函数。也就是说,async_write一次数据发送,并一定把所有的数据都发送完,有可能async_write一次就发其中的一部分。那么,如果在第一个async_write还没有发送完毕之后,从第二个async_write发送数据,势必导致接收端接收的数据有问题。这个并不是asio的限制,底层套接字的一些函数,如发送等也无法保证一次异步操作就把所有的数据都通过TCP流发送出去。async_write将被告知有多少字节实际发送了,然后要求在下一次异步操作时发送剩余的字节。async_write是通过一次或者多次调用async_write_some函数来实现的,那么如果在第一个async_write还没有完成就调用第二个async_write,async_write_some就有可能先将第二个buffer的数据先发送出去。


因此,NEVER start your second async_write before the first has completed.

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