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[C++]static和拷贝构造
文章目录1.static(静态成员) 1.1 static 修饰什么? 1.2 static 修饰有什么用? 1.3 静态成员和静态函数怎么访问? 1.4 静态成员 1.5 静态函数 &nb原创 2021-02-26 15:03:07 · 443 阅读 · 0 评论 -
[C++]03-面向对象(3)
文章目录1. 面向对象三大特性-继承和封装 1.1 继承 1.2 封装2. 多态 2.1 什么多态? 2.2 实现多态的前提 2.3 为什么父类指针可以指向子类对原创 2021-02-25 13:12:17 · 130 阅读 · 0 评论 -
[C++]03-面向对象(2)
文章目录1.构造函数 1.1构造函数(构造器)是什么?有什么用? 1.2 特点? 1.3 默认情况下,编译器是否会为每一个类生成空的无参构造器2.析构函数(Destructor) 2.1 什么是析构函数 ? &nb原创 2021-02-22 17:38:49 · 154 阅读 · 0 评论 -
[C++]03-面向对象(1)
1.类1.1 怎么定义:使用class/struct都可以定义一个类1.2 class和private的区别:class 默认权限是私有的 struct 默认权限是publicclass Person1 {// 默认private 只能自己在类内部使用 int age; void run() { };};class Person2 {// 默认public 通用private修改为私有权限private: int age; void run() { };};原创 2021-02-14 22:28:18 · 152 阅读 · 0 评论 -
[C++]02-基本语法
文章目录1.内联函数 1.1 内联函数是什么 1.2 内联函数的特点 1.3 什么时候使用内联函数 1.4 为什么要使用内联函数 1.5 内联函数的本质原创 2021-02-14 18:53:08 · 168 阅读 · 4 评论 -
c语言拾遗03--预处理指令
文章目录一.预处理指令 1.1 什么是预处理指令 1.2 哪些是预处理指令 1.3 预处理指令的分类二.宏定义 2.1 不带参数的宏定义 2.2 带参数的宏定义三翻译 2021-02-10 21:14:27 · 274 阅读 · 0 评论 -
c语言拾遗02--指针指向
文章目录一、指针指向变量二、指针指向一维数组 2.1 指针指向数组元素 2.2 使用指针遍历数组三、返回指针的函数 3.1 为什么函数返回值可以是指针类型? 3.2 返回指针的函数的一般形式四、指向函数的指针 &nbs翻译 2021-02-10 19:41:04 · 1178 阅读 · 0 评论 -
c语言拾遗01---指针基本概念
文章目录一.指针 1.1 什么是指针变量: 1.2 定义: 1.3 指针初始化:二.指针运算符 2.1 给指针指向的变量赋值: 2.2 取出指针所指向变翻译 2021-02-07 13:02:09 · 161 阅读 · 0 评论 -
[C++] 01-基本语法
文章目录1. 输入输出 1.1 输出:cout:console out 控制台输出 1.2 输入:cin:控制台输入2. 函数重载 2.1 什么是函数重载: 2.2 怎么实现函数重载的 &原创 2021-02-06 15:05:33 · 235 阅读 · 0 评论