Android游戏开发异常--单例模式对象报空

探讨了在网络游戏开发中使用单例模式时遇到的同步问题,并提供了通过加入`synchronized`关键字来解决的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

记录一个关于单例模式使用的异常!

通常单例模式的写法如:


public static final GameManager getInstance(){
if(gameManager == null)
gameManager = new GameManager();
return gameManager;
}



最近在一个网络游戏开发过程中...以上方法总是报空(NullException),后来找了好久,发现是同步的问题。比如我们一些网络通讯的对象!

解决办法:在方法上加入synchronized,问题就OK啦!

public static final synchronized GameManager getInstance(){...}
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