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暮疯不疯
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YooAsset源码阅读-Downloader篇
本文分析了YooAsset资源管理系统中两种下载器创建方法:CreateResourceDownloaderByAll和CreateResourceDownloaderByTags。前者通过GetDownloadListByAll方法遍历所有Bundle资源,检查NeedDownload状态后创建下载列表;后者则通过GetDownloadListByTags方法,支持按标签过滤资源,特别适用于DLC场景。两种方法最终都返回ResourceDownloaderOperation实例,文章通过清晰流程图展示了完原创 2025-08-05 09:36:09 · 1044 阅读 · 0 评论 -
YooAssets源码解读 - 初始化
本文解读YooAssets资源管理系统的初始化流程,主要包含三个核心部分:1) YooAssets全局初始化,涉及YooAssetDriver和OperationSystem的联动更新机制;2) 资源包创建过程,通过CreatePackage生成ResourcePackage实例;3) 运行模式初始化,详细分析四种不同模式(编辑器模拟/离线/主机/Web)的初始化流程。文章通过多张Mermaid流程图直观展示类关系与调用链,特别解析了异步操作系统的Update机制,包括OperationSystem如何管理原创 2025-07-31 19:51:21 · 796 阅读 · 0 评论 -
unity实现简易的跟随相机
这篇文章介绍了一个简易的Unity相机跟随系统实现。作者在开发游戏时需要简单相机跟随功能,但之前主要使用复杂的Cinemachine方案,因此自行编写了这个轻量级解决方案。代码提供了平滑跟随目标、视角朝向和FOV调整功能,通过LateUpdate确保相机移动在角色移动之后执行。系统包含防抖动优化,检测目标微小移动以避免不必要的更新,并使用SmoothDamp和Slerp实现平滑过渡。该控制器支持动态更改跟随目标、偏移量、速度等参数,适用于基础3D游戏的相机需求。原创 2025-07-14 15:41:00 · 187 阅读 · 0 评论
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