深入DCOM之MTA

运行在MTA中的线程无需Windows消息机制,COM通过对象v - table调用接口,MTA中COM对象无同步机制,需自行实现,接口指针可在线程间传递。组件和客户端通过调用CoInitializeEx声明和创建MTA,一个进程最多创建一个MTA。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

运行再MTA中的线程不需要Windows消息机制,因为COM直接通过对象的v-table来调用对象的接口,所以在MTA中的COM对象没有同步机制,需要自己通过临界区、事件等机制来实现同步,COM对象的接口指针也可以直接在MTA的线程之间传递。

组件通过调用CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED)来声明支持MTA,客户端代码调用CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED)创建MTA,一个进程中最多只能创建一个MTA,所以第一个调用CoInitializeEx的线程创建一个MTA,之后再调用CoInitializeEx的线程则加入该MTA

客户端和组件之间一共有八种线程模式组合,进程内的四种是:STASTASTAMTAMTA-STAMTAMTA,同样进程外有四种。如何选择线程模式呢,基本的规则是与用户交互的组件应该使用STA,每个显示窗口的应用已经有一个消息循环了,STA自然就很适合。没有用户界面的组件最好使用MTA,因为MTA模式比STA更快,因为不需要同步,而且MTAMTA的调用不需要marshal接口,而STASTA或者MTASTA的调用需要marshal接口。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值