自定义Symbols的ControlTemplate模板(下)

上一篇博客写的主要是自定义标注,但是在实际项目开发过程中,所用到的标注类型各式各样。直接在Xaml页面的Resources中定义标注,既不易于编写,也不易于管理。所以最好是创建ControlTemplate的Xaml模板文件来管理自定义的内容。

例如|:

<ControlTemplate
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006">
    <Canvas>
        <Canvas.Resources>
            <Style TargetType="Grid" x:Key="kvTipStyle">
                <Setter Property="Background" Value="Transparent"/>
                <Setter Property="Height" Value="32"/>
                <Setter Property="Width" Value="32"/>
                <Setter Property="Canvas.Top" Value="-16"/>
                <Setter Property="Canvas.Left" Value="-16"/>
            </Style>
            <Style TargetType="Ellipse" x:Key="kvEllipseStyle">
                <Setter Property="Height" Value="7"/>
                <Setter Property="Width" Value="7"/>
                <Setter Property="Fill" Value="#P0000P"/>
                <Setter Property="Stroke" Value="Black"/>
                <Setter Property="StrokeThickness" Value="0.5"/>
            </Style>
        </Canvas.Resources>
        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
            <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
                <VisualState x:Name="Normal"/>
                <VisualState x:Name="MouseOver">
                    <Storyboard>
                        <DoubleAnimation BeginTime="00:00:00" Storyboard.TargetName="image" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleX)" From="1" To="1.5" Duration="00:00:0.5" />
                        <DoubleAnimation BeginTime="0:0:0" Storyboard.TargetName="image" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(ScaleTransform.ScaleY)" From="1" To="1.5" Duration="00:00:0.5" />
                    </Storyboard>
                </VisualState>
            </VisualStateGroup>
        </VisualStateManager.VisualStateGroups>
        <Grid Style="{StaticResource kvTipStyle}">
            <Image x:Name="image" RenderTransformOrigin="0.5,0.5"  Width="25" Height="25" Source="{Binding Attributes[PicPath]}">
                <Image.RenderTransform>
                    <ScaleTransform />
                </Image.RenderTransform>
            </Image>
        </Grid>
    </Canvas>
</ControlTemplate >

解决方案结构:

下面是加载模板页的方法:

  /// <summary>
  /// 获取标注
  /// </summary>
  /// <param name="_color">设置颜色</param>
  /// <returns></returns>
 public static Symbol GetSymbol(SymbolMode mode,string _markColor,string _fontColor)
 {
     MarkerSymbol sy = new MarkerSymbol();
     try
     {
          string contentStr = new StreamReader(
                        Application.GetResourceStream(
                                new Uri(string.Format("/Demo;component/Template/{0}Tp.xaml", mode.ToString()), UriKind.RelativeOrAbsolute)
                                ).Stream).ReadToEnd();
          contentStr = contentStr.Replace("#P0000P", _markColor);
          contentStr = contentStr.Replace("#F0000F", _fontColor);
          sy.ControlTemplate = (ControlTemplate)XamlReader.Load(contentStr);
      }
      catch { }
     return sy;
 }   


下载方式:https://pan.quark.cn/s/c9b9b647468b ### 初级JSP程序设计教程核心内容解析#### 一、JSP基础概述JSP(JavaServer Pages)是由Sun Microsystems公司创建的一种动态网页技术规范,主要应用于构建动态网站及Web应用。JSP技术使得开发者能够将动态数据与静态HTML文档整合,从而实现网页内容的灵活性和可变性。##### JSP的显著特性:1. **动态与静态内容的分离**:JSP技术支持将动态数据(例如数据库查询结果、实时时间等)嵌入到静态HTML文档中。这种设计方法增强了网页的适应性和可维护性。2. **易用性**:开发者可以利用常规的HTML编辑工具来编写静态部分,并通过简化的标签技术将动态内容集成到页面中。3. **跨平台兼容性**:基于Java平台的JSP具有优良的跨操作系统运行能力,能够在多种不同的系统环境中稳定工作。4. **强大的后台支持**:JSP能够通过JavaBean组件访问后端数据库及其他资源,以实现复杂的数据处理逻辑。5. **执行效率高**:JSP页面在初次被请求时会被转换为Servlet,随后的请求可以直接执行编译后的Servlet代码,从而提升了服务响应的效率。#### 二、JSP指令的运用JSP指令用于设定整个JSP页面的行为规范。这些指令通常放置在页面的顶部,向JSP容器提供处理页面的相关指导信息。##### 主要的指令类型:1. **Page指令**: - **语法结构**:`<%@ page attribute="value" %>` - **功能**:定义整个JSP页面的运行特性,如设定页面编码格式、错误处理机制等。 - **实例**: ...
### 创建和使用Java自定义打印模板 #### 使用`String.format` 通过`String.format`可以方便地创建格式化字符串作为简单的打印模板。此方式适用于较为基础的场景,其中占位符用于表示待替换的内容。 ```java public class PrintTemplateExample { public static void main(String[] args) { String template = "姓名:%s, 年龄:%d"; System.out.println(String.format(template, "张三", 28)); } } ``` 这种方式简单直观,适合于少量变量参与的情况[^1]。 #### 利用`MessageFormat` 对于更复杂的模板需求,比如涉及到国际化的应用中,`MessageFormat`提供了更强的功能支持。它允许嵌入表达式来动态调整输出内容的位置和其他特性。 ```java import java.text.MessageFormat; public class MessagePrintTemplate { public static void main(String[] args) { Object[] arguments = {"李四", new Integer(30)}; String pattern = "{0}今年{1,number,integer}岁了."; System.out.println(MessageFormat.format(pattern, arguments)); } } ``` 这里展示了如何构建带有参数的国际化友好型消息。 #### 构建专用工具类 当项目中有大量相似结构的数据需要按照固定模式输出时,封装成专门处理此类逻辑的工具类会是一个不错的选择。这不仅提高了代码复用率也便于维护管理。 ```java public final class PrinterUtil { private PrinterUtil() {} /** * 打印员工信息. */ public static void printEmployeeInfo(Employee employee){ StringBuilder sb = new StringBuilder(); sb.append("ID: ").append(employee.getId()) .append(", Name: ").append(employee.getName()) .append(", Position: ").append(employee.getPosition()); System.out.println(sb.toString()); } } class Employee{ //省略getter setter toString等方法 private int id; private String name; private String position; public Employee(int id, String name, String position){ this.id=id; this.name=name; this.position=position; } } //调用示例 PrinterUtil.printEmployeeInfo(new Employee(1,"王五","工程师")); ``` 上述代码片段展示了一个静态实用程序类中的方法,该方法接受特定类型的对象并根据其属性生成格式良好的文本输出。 #### 正则表达式的运用 如果遇到更加灵活多变的需求,则可能需要用到正则表达式来进行精确控制。例如,在某些情况下,希望仅保留或修改满足一定条件的部分数据项。 ```java public class RegexPrintTemplate { public static void main(String[] args) { String input = "Hello world! This is a test string with numbers like 123 and symbols @#$%^&*()."; // 替换所有非字母字符为空格 String result = input.replaceAll("[^a-zA-Z]", " "); System.out.println(result); } } ``` 这段代码实现了将输入串内除英文字母外的所有字符都替换成空格的效果。
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