08.小坏端:【___文档_新增脚本】

这篇博客介绍了【___文档_新增脚本】如何为NPC配置特色功能,这些脚本不直接修改会影响其功能。内容包括{类型}大多是生物,可以直接写在NPC的ScriptName中触发对话。系统会先检查ScriptName是否匹配【TRAINER_NPC】以开启全技能训练师对话,或者匹配【Func_CreatureScript】来根据【__主功能配置】创建对话。提供了一个完整的SQL脚本示例,并预告后续将介绍与其他表配合使用的脚本。

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最开始,我们介绍了一个【__主功能配置】表,这个表可以为npc配置特色的对话功能,

其实小坏端还内置了一些特色脚本,可以直接给NPC配置特色功能,这些脚本可以在【___文档_新增脚本】里查看,这个表只是一个文档,修改里面的内容,不会影响这些脚本的功能。

我们看到,{类型}大部分是生物,这些命令可以直接写在NPC的{ScriptName}里,直接对话触发相应功能,

而且在之前介绍【__主功能配置】时,要求NPC或者物品要指定的 Func_CreatureScript 和 Func_ItemScript 也在这里,说明这里的级别要高于 【__主功能配置】,

简单理解,就是系统会先把NPC的ScriptName,与【___文档_新增脚本】里的这些脚本比对,

如果发现是【TRAINER_NPC】,就会直接打开 全技能训练师,包括职业、商业、双天赋、骑术 对话框,

如果发现是【Func_CreatureScript】,就继续到【__主功能配置】表里,按照配置的数据,创建这个NPC的对话功能。这也与

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