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网络协议

协议(UDP,TCP),客户端IP, 客户端Port, 服务器端IP, 服务器端Port
UDP: 传送速度快,但是容易丢失数据,可以用于视频聊天、语音聊天
TCP:传送稳定,不会丢失数据,如文件的上传、下载。
IP:用来唯一标识我们自己的电脑,是一个网络标识。
端口号Port:用来区别当前电脑的应用程序。

/*
 * TCP 服务器端
 * 
 * 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
 * 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
 * 3,给客户端反馈信息
 * 4,关闭流资源
 */
public class TCPServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
		ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
		//2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
		Socket s = ss.accept();
		//3,给客户端反馈信息
		/*
		 * a,获取客户端的输出流
		 * b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
		 */
		//a,获取客户端的输出流
		OutputStream out = s.getOutputStream();
		//b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
		out.write("你已经连接上了服务器".getBytes());
		//4,关闭流资源
		out.close();
		s.close();
		//ss.close();  服务器流 通常都是不关闭的
	}
}


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