网络协议
协议(UDP,TCP),客户端IP, 客户端Port, 服务器端IP, 服务器端Port
UDP: 传送速度快,但是容易丢失数据,可以用于视频聊天、语音聊天
TCP:传送稳定,不会丢失数据,如文件的上传、下载。
IP:用来唯一标识我们自己的电脑,是一个网络标识。
端口号Port:用来区别当前电脑的应用程序。
/*
* TCP 服务器端
*
* 1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
* 2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
* 3,给客户端反馈信息
* 4,关闭流资源
*/
public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1,创建服务器ServerSocket对象(指定服务器端口号)
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
//2,开启服务器了,等待客户端的连接,当客户端连接后,可以获取到连接服务器的客户端Socket对象
Socket s = ss.accept();
//3,给客户端反馈信息
/*
* a,获取客户端的输出流
* b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
*/
//a,获取客户端的输出流
OutputStream out = s.getOutputStream();
//b,在服务端端,通过客户端的输出流写数据给客户端
out.write("你已经连接上了服务器".getBytes());
//4,关闭流资源
out.close();
s.close();
//ss.close(); 服务器流 通常都是不关闭的
}
}