前言:首先,我们想一想我们为什么要使用抽象工厂模式?我们可能会遇到这种情况。比如说,我们要求实现一个产业链,也就是说,我们需要多个接口和各个接口的实现类。如果是这种情况的话,那么很明显的是,上面介绍过的简单工厂模式和工厂方法模式都是行不通的。因此,我们需要使用一种新的设计模式,也就是所谓的抽象工厂设计模式。这个模式其实是为了实现所谓的一个产业链而提出的。其实,用产业链来形容似乎不太合适。那这样说吧,是为了实现多个接口的多个实现类,从而提出了抽象工厂设计模式这个概念。我们可以来看以下的一幅图:
/*一个Engine的接口,以及它的来个实现类。一个是高端发动机的实现类,一个是低端发动机的实现类。*/
public interface Engine {
void run();
void start();
}
class LuxuryEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("跑得快");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动得快");
}
}
class LowEngine implements Engine{
@Override
public void run() {
System.out.println("跑得慢");
}
@Override
public void start() {
System.out.println("启动得慢");
}
}
/*一个Seat的接口,和它的俩个实现类*/
public interface Seat {
void massage();//按摩功能
}
class LuxurySeat implements Seat{
@Override
public void massage() {
System.out.println("这个座椅是可以按摩的");
}
}
class LowSeat implements Seat{
@Override
public void massage() {
System.out.println("这个座椅是不可以按摩的");
}
}
/*一个轮胎的接口,以及它的俩个实现类*/
public interface Tyre {
void revolve();//转动时的情况
}
class LuxuryType implements Tyre{
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转时没有磨损");
}
}
class LowTyre implements Tyre{
@Override
public void revolve() {
System.out.println("旋转式磨损得慢");
}
}
/*这是一个造车的工厂的接口*/
public interface CarFactory {
Engine createEngine();
Seat createSeat();
Tyre createTyre();
}
/*这个是高端汽车的制造厂*/
public class LuxuryCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LuxuryEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LuxurySeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LuxuryType();
}
}
/*这是一个创建低端汽车的工具类*/
public class LowCarFactory implements CarFactory {
@Override
public Engine createEngine() {
return new LowEngine();
}
@Override
public Seat createSeat() {
return new LowSeat();
}
@Override
public Tyre createTyre() {
return new LowTyre();
}
}
/*这是一个调用者*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 这里面其实也用到了多态的思想。
CarFactory factory=new LuxuryCarFactory();
Seat s=factory.createSeat();
Engine e=factory.createEngine();
e.run();
e.start();
s.massage();
}
}
结果是显而易见的。