线程
目前在学习线程,希望看到的小伙伴可以支持一下.
线程概念
线程是什么
一个线程就是一个执行流,每个线程之间都可以按照顺序执行自己的代码,多个线程之间"同时"执行着多份代码.
为什么要有线程
如今,"并发编程"成为了刚需,并发编程能更充分的利用多核cpu资源.
虽然进程也可以实现并发编程,但是线程比进程更加轻量.
- 创建线程比创建进程更快.
- 销毁线程比销毁线程更快.
- 调度线程比调度线程更快.
了解: 虽然线程比进程更加轻量,又出现了"线程池"和"协程"(Go语言中).
线程和进程的区别
- 进程是包含线程的,每个进程至少有一个线程存在,及"主线程".
- 进程和线程不共享内存空间,同一个进程的线程之间共享同一个内存空间.
- 进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位.
java的线程和操作系统线程的关系
操作系统内核实现了线程这样的机制,并且对用户层提供了一些API供用户使用.
java标准库中Thread类视为对操作系统的API进行了一层封装和处理.
创建线程
通过继承Thread类
class MyThread extends Thread {
// 线程入口
@Override
public void run() {
//super.run();
while(true) {
System.out.println("thread");
try {
// 1000ms后被唤醒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread myThread = new MyThread();
//start()方法会自动调用系统API,在系统中把线程对应的pcb创建出来并管理好
// 新线程就参与调度了
myThread.start();
while(true) {
System.out.println("main");
// sleep(1000)之后,线程就会进入到阻塞状态
// 时间到了,就会随机唤醒线程中的一个
Thread.sleep(1000);
}
}
}
可以看出,也不是main线程一定在thread线程前面,也就是说,当这两个线程被唤醒之后,谁先调度,谁后调度,可以视为随机的.这种"随机"调度的方式,成为"抢占式执行".
官方在jdk中提供了一个调试工具,“jconsole”
直接连接!
在这里列出了当前线程的所有线程,不仅仅是主线程和自己创建的线程,剩下的线程都是JVM中自带的.
其中Thread-0就是我们自己创建的,它是这样命名的:Thead-1,Thread-2...
这是线程的调用栈,有方法之间的调用关系.
当程序卡死的时候,查看每个线程的调用栈,就能知道哪个代码出现卡死的情况.
实现Runnable接口
class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("thread");
try {
// 1000ms后被唤醒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
}
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(myRunnable);
// start()方法会自动调用系统API,在系统中把对应的pcb创建出来,并管理好
// 线程可以参与调度了
thread.start();
while (true) {
System.out.println("main");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
基于匿名内部类,继承Thread类
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread() {
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("thread");
try {
// 1000ms后被唤醒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
};
// 通过调用系统API,把对应的pcb创建出来,并管理好
// 线程可以参与调度了
thread.start();
while (true) {
System.out.println("main");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
基于匿名内部类,实现Runnable接口
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while(true) {
System.out.println("thread");
try {
// 1000ms后被唤醒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
});
// 自动调用系统的API,创建对应的pcb,线程可以参与调度了
thread.start();
while(true) {
System.out.println("main");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
lambda方式
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
while(true) {
System.out.println("thread");
try {
// 1000ms后被唤醒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
});
// 自动调用系统的API,创建对应的pcb,线程可以参与调度了
thread.start();
while(true) {
System.out.println("main");
Thread.sleep(1000);
}
}
}
还有基于"线程池"和"Callable"的方法,放到后面补上.
Thread thread = new Thread(()->{
while(true) {
System.out.println("thread");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}, "myThread"); // 线程重命名
此时会对线程进行重命名,在jconsole工具中,我们自己创建的线程名字就被改为"myThread"了
结语
我写出了线程的部分基础,后续还会更新更多线程知识和干货,请大家多多支持.