Qt中国象棋

Qt五子棋游戏实现

废话不多说,上图:


可以说,除了背景是张图片外没用到一张图片,二人对弈,非人机,非联网

软件连接:链接:https://pan.baidu.com/s/1LYLiLeoAul1MExDN8Jzgkg 密码:l2ut

源码位置:https://download.youkuaiyun.com/download/lhk_int/10510863

Qt贪吃蛇:https://blog.youkuaiyun.com/lhk_int/article/details/80870710
Qt中国象棋:https://blog.youkuaiyun.com/lhk_int/article/details/80870403
Qt五子棋:https://blog.youkuaiyun.com/lhk_int/article/details/80870558
Qt三炮打日本:https://blog.youkuaiyun.com/lhk_int/article/details/80872602
Qt俄罗斯方块:https://blog.youkuaiyun.com/lhk_int/article/details/80872520

原谅我要5分,写代码时头都炸了;

部分代码(看着都头疼):

void  Chess::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    QPalette pe;
    pe.setColor(QPalette::WindowText,listcolor.at(qrand()%listcolor.length()));
    labeltishi->setPalette(pe);
    if(event->button()==Qt::LeftButton)
    {
        mousepoint=event->pos();
         qDebug()<<"点击位置"<<mousepoint;
        if((mousepoint.x()-300)%100>=50)
        {
            x1=mousepoint.x()-(mousepoint.x()-300)%100+100-50;
            qDebug()<<"Q1";
        }
        if((mousepoint.x()-300)%100<50)
        {
           x1=mousepoint.x()-(mousepoint.x()-300)%100-50;
           qDebug()<<"Q2";


        }
        if((mousepoint.y()-100)%100<50)
        {
           y1=mousepoint.y()-(mousepoint.y()-100)%100-50;
           qDebug()<<"Q3";


        }
        if((mousepoint.y()-100)%100>=50)
        {
            y1=mousepoint.y()-(mousepoint.y()-100)%100+100-50;
            qDebug()<<"Q4";


        }
        if(mousepoint.x()<=300) x1=250;
        if(mousepoint.x()>=1200)x1=1150;
        if(mousepoint.y()<=100)y1=50;
        if(mousepoint.y()>=900)y1=850;
        if(!naqi)//为拿起
        {
        diaoyong();
        return;
        }


if(naqi)
{
  for(int i=0;i<listpiece.length();i++)
  {
      if(listpiece.at(i)->pos()==QPoint(x1,y1))//第二次点击
      {
          if(red)
          {
              if(listpiece.at(i)->fontcolor==Qt::red)
              {
                  for(int k=0;k<listpred.length();k++)
                  {
                      listpred.at(k)->close();
                      delete listpred.at(k);


                  }
                  listpred.clear();
                  listpoint.clear();
                  naqi=false;
                  diaoyong();


                  return;
              }
          }
          if(!red)
          {
              if(listpiece.at(i)->fontcolor!=Qt::red)//重选
              {
                  for(int k=0;k<listpred.length();k++)
                  {
                      listpred.at(k)->close();
                      delete listpred.at(k);


                  }
                  listpred.clear();
                  listpoint.clear();
                  naqi=false;
                  diaoyong();


                 return;
              }
          }


      }
  }
  for(int i=0;i<listpoint.length();i++)
  {
      int k=80;
      if(listpoint.at(i)==QPoint(x1,y1))
      {
          for(int j=0;j<listpiece.length();j++)
          {
              if(listpiece.at(j)->pos()==QPoint(x1,y1))
              {
                  k=j;
              }
              if(listpiece.at(j)->pos()==piecepos)
              {
                  listpiece.at(j)->move(x1,y1);
                  for(int k=0;k<listpred.length();k++)
                  {
                      listpred.at(k)->close();
                      delete listpred.at(k);
                  }
                  listpred.clear();
                  listpoint.clear();
                  naqi=false;
                  red=!red;
                  if(red)        labeltishi->setText("该\n红\n子\n下\n了\n!\n!");
                  else         labeltishi->setText("该\n绿\n子\n下\n了\n!\n!");
              }
          }
       }
      if(k!=80)
      {
          listpiece.at(k)->close();
          delete listpiece.at(k);
          listpiece.removeAt(k);
      }
      bool jiang=false,suai=false;
      for(int i=0;i<listpiece.length();i++)
      {
        if(listpiece.at(i)->str=="帥")
        {
           suai=true;
        }
        if(listpiece.at(i)->str=="将")
        {
           jiang =true;
        }
      }
      if(!suai)
      {
         QMessageBox::information(this,"Win","恭喜红方获胜");
      }
      if(!jiang)
      {
          QMessageBox::information(this,"Win","恭喜蓝方获胜");
      }


  }




}


}


}

开发基于 Qt 框架的中国象棋游戏是一个综合性较强的项目,涉及到图形用户界面设计、逻辑判断、动画效果以及可能的网络通信等多个方面。以下从几个核心模块入手,帮助理解如何利用 Qt 实现中国象棋游戏。 ### 一、基础框架搭建 使用 Qt 开发中国象棋游戏的第一步是构建基本的游戏框架。通常采用 `QMainWindow` 或 `QWidget` 作为主窗口容器,并通过 `QGraphicsView` 和 `QGraphicsScene` 构建棋盘与棋子的可视化布局[^3]。 ```cpp // 示例:创建 QGraphicsScene 并设置到 QGraphicsView 中 QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene(this); QGraphicsView *view = new QGraphicsView(scene); setCentralWidget(view); ``` 棋盘可以用一个二维数组来表示每个位置的状态(空或有棋子),而每个棋子可以继承自 `QGraphicsPixmapItem` 或 `QGraphicsItem` 来实现绘制和交互功能[^3]。 ### 二、行棋逻辑与规则判断 实现中国象棋的核心在于正确处理棋子的移动规则。每种棋子(如车、马、炮)都有其特定的走法,需要在程序中进行精确判断。例如: - **车**:横竖直线行走,不能越过其他棋子。 - **马**:日字形走法,注意“蹩脚”情况的判断。 - **炮**:移动方式类似车,但吃子时必须隔一个棋子。 这些规则可以通过函数封装实现,每次点击棋子后计算可落子的位置并高亮显示,等待用户选择[^4]。 ### 三、人机对战与 AI 设计 如果希望加入人机对战功能,需要设计一个简单的 AI 算法。常见的做法是使用极小极大算法(Minimax)配合评估函数对每一步进行评分,从而选择最优策略。为了提升性能,还可以引入 Alpha-Beta 剪枝技术。 ```cpp int evaluate() { // 返回当前局面的评估值 } ``` AI 的复杂度可以根据实际需求调整搜索深度和评估精度。 ### 四、悔棋与保存/加载功能 悔棋功能可以通过记录所有操作的历史栈来实现。每次操作前将当前状态压入栈中,悔棋时弹出栈顶并恢复状态即可。保存与加载则可以使用 JSON 文件格式进行持久化存储。 ```cpp void saveGame(const QString &filename) { QFile file(filename); if (!file.open(QIODevice::WriteOnly)) return; QJsonDocument doc(gameToJson()); file.write(doc.toJson()); } ``` ### 五、网络对战支持(可选) 若想扩展为网络对战版本,可以使用 Qt 提供的 `QTcpSocket` 和 `QTcpServer` 类实现客户端与服务器之间的通信。双方玩家通过 TCP 协议交换走棋信息,实现实时同步[^2]。 ### 六、UI 与交互优化 Qt 提供了丰富的控件库和样式表机制,可以用于美化界面。例如,使用 `QPushButton` 实现行棋模式选择、使用 `QLabel` 显示提示信息等。同时,也可以结合 `QPropertyAnimation` 添加行棋动画,增强用户体验。 ---
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