接口interface
- 接口是一个或多个方法签名的集合
- 只要某个类型拥有该接口的所有方法签名,即算实现该接口,无需显示生命实现了那个接口,这称为Structural Typing
- 接口只有方法声明,没有实现,没有数据字段
- 接口可以匿名嵌入其他接口,或嵌入到结构中
- 将对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针
- 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil
- 接口调用不会做receiver的自动转换
- 接口同样支持匿名段方法
- 接口额可以实现类似OPP中的多态
- 空接口可以作为任何类型数据的容器
package main
import "fmt"
//------------------接口
type empty interface {
} //任何类型实现了empty接口
type USB interface {
Name() string
Connecter //嵌入接口,USB拥有了Connecter的接口方法
}
type Connecter interface {
Connect()
}
//根据包含关系,USB可以转换为Connecter,但是Connecter不可以转换成USB
//------------------结构
type PhoneConnecter struct {
name string
}
func (pc PhoneConnecter) Name() string {
return pc.name
}
func (pc PhoneConnecter) Connect() {
fmt.Println("Connect:", pc.name)
}
func Disconnect(usb interface{}) { //传入的是空接口,也就是所有类型都可以传递进来
//可配合以下switch实现判断传入的是什么类型
switch v := usb.(type) {
case PhoneConnecter:
fmt.Println("Disconnected.", v.name)
default:
fmt.Println("Unknow decive.")
}
//type-switch语句
}
func main() {
var a USB
b := PhoneConnecter{"PhoneConnecter"}
a = b
a.Connect()
Disconnect(a)
}