Qt ui渲染后获取FBO

本文介绍了如何在QTui渲染过程中使用OpenGL的FBO进行数据截留,以便在UI上完成进一步的处理,如获取并操作渲染后的图像。

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  • QT ui 渲染使用的OpenGL,在渲染完成后会有一个FBO(framebuffer object),一般都不管这个,直接就在ui上显示了,但有时会需要ui的数据做进一步处理,就需要截留FBO,下面是相关代码,主要是在beforeRendering信号里设置FBO,在afterRendering中取出FBO
int main(int argc, char *argv[]) {
    QGuiApplication app(argc, argv);
 
    QQmlApplicationEngine engine;
    QQuickWindow::setDefaultAlphaBuffer(true);

    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(
      &engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated, &app,
      [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl) QCoreApplication::exit(-1);
      },
      Qt::QueuedConnection);

    engine.load(url); // 加载QML文件
 
    if (engine.rootObjects().isEmpty())
        return -1;
    
    QQuickWindow* window = qobject_cast<QQuickWindow*>(engine.rootObjects().first());

    
    QOpenGLFramebufferObject *_fbo = nullptr;

    QObject::connect(window, &QQuickWindow::beforeRendering, &app, [&]{
        if (!_fbo) {
            _fbo = new QOpenGLFramebufferObject(1920, 1080);
            _fbo->bind();
            window->setRenderTarget(_fbo);
        }
    }, Qt::DirectConnection);

    QObject::connect(window, &QQuickWindow::afterRendering, &app, [&]{
        auto fbo = window->renderTarget();
        if (!fbo) return;
        if (fbo->isValid()) {
            auto image = fbo->toImage();
            
        }
        
    }, Qt::DirectConnection);

    return app.exec();
}
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