List之ArrayList

1. ArrayList底层其实是动态数组,在jdk1.8中没有指定capacity默认为空数组,1.7直接默认为10个大小。

2. 数组add的时候如果已经长度是10了,那么它就会触发扩容,扩容部分为之前大小的一半,在1.7中是直接 10 + 10/2, 在1.8中优化了下使用位运算10 + (10 >> 1),在计算机种位运算比算术运算快。

3. 指定位置add和指定位置remove都会用到数组复制。

4. ArrayList的线程不安全,Vector才是线程安全的,Vector的一些操作方法都会加个synchronized,当然如果想ArrayList线程安全可以用Collections.synchronizedList把它包装成线程安全的。

5. ArrayList不适合用来做队列,因为队列是先进先出的,要经常在头部删除数据,尾部添加,会频繁的复制数组,比较耗费性能,如果非要用来做队列,有另外的ArrayBlockingQueue类,它是一个定长数组,环形队列。

6. ArrayList遍历比LinkedList快是因为数组是在内存中一片连续的地址,可以直接get到,时间复杂度是O(1),而LinkedList是链表,在内存中不是一片连续的地址,每个元素都存有下一个元素对地址,所以每次get起来要从首元素开始找,时间复杂度是O(n), 不过LinkedList的添加和删除元素的效率比ArrayList高,它不需要像ArrayList一样经常复制移动数据。

 

List是一个接口,而ArrayListList接口的实现类。List是一个抽象的数据类型,它定义了一些操作列表的方法,例如添加、删除、获取元素等。而ArrayListList接口的具体实现,它使用数组来存储元素,并提供了一些额外的方法和属性。所以,List不能被直接实例化,而ArrayList可以被实例化。例如,List list = new ArrayList();创建了一个ArrayList的对象,并将其向上转型为List类型。这样,我们可以使用List接口定义的方法来操作ArrayList对象。另外,ArrayList还保留了自己的属性和方法,而List接口没有。所以,如果我们需要使用ArrayList特有的方法,我们可以使用ArrayList类来实例化对象,例如ArrayList list = new ArrayList();。这样,我们就可以使用ArrayList类的所有属性和方法了。 #### 引用[.reference_title] - *1* [ArrayListList本质上和使用上的区别详解](https://blog.youkuaiyun.com/XVJINHUA954/article/details/106437479)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [ListArrayList区别及用法](https://blog.youkuaiyun.com/hardenyeahyeah/article/details/100554300)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

翅膀君

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值