GradientDrawable动态渐变

本文介绍了一种在滑动过程中实现颜色渐变的方法,通过计算滑动百分比来调整视图上半部分和下半部分的透明度,从而达到从半透明到不透明的效果。并展示了如何使用这些计算值来设置背景颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//滑动时剩下的距离和最初距离的比值(1变为0)
float distancePercent = ...
//上半部分的透明度,半透明-->不透明
String alpha = Integer.toHexString((int) (127 + 128 * (1 - distancePercent)));
//下半部分的透明度以及上半部分的颜色值,全透明-->不透明,黑色-->白色
String argb = Integer.toHexString((int) (255 * (1 - distancePercent)));
//补足长度
if (alpha.length() == 1) {
    alpha = "0" + alpha;
} else if (alpha.length() == 0) {
    alpha = "00";
}
if (argb.length() == 1) {
    argb = "0" + argb;
} else if (argb.length() == 0) {
    argb = "00";
}
//半透明黑色-->不透明白色
String startColor = "#" + alpha + argb + argb + argb;
//全透明白色-->不透明白色
String endColor = "#" + argb + "ffffff";
//开始颜色,中间颜色,结束颜色;这没有使用中间颜色
int colors[] = {Color.parseColor(startColor), Color.parseColor(endColor)};
GradientDrawable gd = new GradientDrawable(GradientDrawable.Orientation.TOP_BOTTOM, colors);
mHeadTitleLayout.setBackground(gd);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值