C语言结构体,联合体,枚举类型

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目录

一.结构体

(一).什么是结构体

(二).以及结构体的定义和使用

(三).结构体数组

(四).结构体指针

二.联合体

三.枚举类型


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一.结构体

(一).什么是结构体

往往我们要定义一个人,比如它会有身高,体重,年龄等等各种不同的属性我们用int或者char都很难准确的描述一个人,所以就有了可以自定义的数据类型。

结构体(Struct)简单的讲是一种自定的数据类型,如int,float这种数据类型,但是结构体不同它更像这些类型的聚合体,之所以说结构体是自定义的数据类型是因为结构体可以跟int,float一样用来定义变量而且定义出来的变量的类型都是同一类型。

(二).以及结构体的定义和使用

结构体的定义可以使用struct来定义。

定义的语法:

struct 结构体名{

        类型 变量名;

        类型 变量名;

};

结构体里面不能进行运算或者定义函数等操作只能用来定义变量,因为结构体只是一种自定义的数据类型它本质上还是数据类型并不是像函数那样的,所以只能在里面定义数据类型,比如数组,指针,整形,字符等等。实例如下:

struct stu {
	int a;
	int b;
};

如下是错误的写法:其中不能初始化,比如int里面可以初始化那就会导致定义数据的时候数据使用会出错,不能进行逻辑运算和不能定义函数是因为结构体是自定义类型它主要的本质还是类型并不是函数。 

知道了如何定义,那结构体如何使用呢,其实很简单只需要先定义一个结构体变量,语法如下:

struct 结构体名{

        类型 变量名;

        类型 变量名;

}结构体变量名;

还有使用结构体名进行定义变量的,语法如下:

struct 结构体名 结构体变量名;

实例代码如下:

struct stu {
	char* name;//姓名
	int age;//年龄
	char gender;//性别   等等
}stu1;
int main() {
	struct stu stu2;
}

我们知道定义了变量肯定就要赋值才能够使用,但是给结构体变量赋值和给其普通他变量的方式不同结构体变量可以可以在初始化阶段赋值,语法如:

struct 结构体名{

        类型 变量名;

        类型 变量名;

}结构体变量名={数据,数据};

也可以使用.号进行赋值语法如:

结构体变量名.对应的变量名=数据;

如下是代码示例

struct stu {
	char* name;//姓名
	int age;//年龄
	char gender;//性别   等等
}stu1={"李四",18,'男'};//初始化时赋值
int main() {
	struct stu stu2;
	stu2.name = "张三";//初始化之后赋值
    stu2.name = 20;
    stu2.name = '男';
}

定义了结构体和给结构体赋值之后才可以使用结构体,使用结构体也是使用.号,语法如:

结构体名.变量名;

示例代码如下:

struct stu {
	char* name;//姓名
	int age;//年龄
	char gender;//性别   等等
}stu1 = {"李四",18,'男'};
int main() {
	struct stu stu2;
	stu2.name = "张三";
	stu2.age = 18;
	stu2.gender = '男';

	printf("%s和他的好兄弟%s都是%d岁了",stu1.name,stu2.name,stu1.age);
}

(三).结构体数组

结构体数组跟int或者float的数组并没有太大的区别,每一个元素都是结构体也可以使用下标定位每一个结构体的位置,赋值的时的结构类似二维数组的赋值所以结构体又像一个可以存储不同类型的一维数组,初始化时赋值代码如下:

struct 结构体名{

        类型 变量名;

        类型 变量名;

}结构体变量名[3]={

{数据1,数据2},

{数据1,数据2}

};

定义好结构体变量之后赋值的代码:

结构体变量名[下标].变量名=数据;

结构体数组可以给数组长度也可不给数组长度,使用结构体数组也方法也很简单示例代码如下:

struct {
	char* name;//姓名
	int age;//年龄
	char gender;//性别
}group[2], group1[2] = { {"张三",20,'男'},
{"李四",20,'男'} };

int main() {
	int i;
	group[0].name = "小明";
	group[0].age = 18;
	group[0].gender = '男';
	group[1].name = "小红";
	group[1].age = 18;
	group[1].gender = '男';
	for (i = 0; i < 2; i++) {
		printf("%s的年纪是%d它的性别是%c", group[i].name, group[i].age, group[i].gender);
	}
}

(四).结构体指针

结构体指针其实就是指向结构体的指针,跟int指针没啥区别都是用来指向对应类型的指针,使用结构体指针传递给函数比使用结构体传递给函数的效率更高,因为使用结构体传递给函数需要创建一块额外的空间而指针的大小始终如一并不占用太多的空间,结构体的指针定义如下:

struct 结构体名 *结构体指针名;

如果使用结构体指针,使用其中指向的变量则不能使用.号了而需要使用结构体指针专门的->用来代替.代码如下:

struct stu{
    char *name;//姓名
    int age;//年龄
};
int main(){
    struct stu*stup;
    struct stu stu1={"张三",20};
    stup=&stu1;
    printf("%s今年%d岁了\n",stup->name,stup->age);

}

二.联合体

在C语言中,变量的定义是分配存储空间的过程,一般每个变量都具有其独有的存储空间。

使用联合体可以在同一个内存空间中存储不同的数据,联合体也称为共用体,在C语言定义联合体的关键字是union.

定义联合体的语法为:

union 联合名

{

        成员变量

};

成员列表中含有若干成员,成员一般为,类型说明符,成员名,其大小为占用最大字节数的成员的大小。

与结构体(struct),枚举(enum)一样,联合体也是一种构造类型:

联合体变量的定义法方法:创建联合体和创建结构体的方法相同,需要一个联合体模版和联合体变量,下面是几种定义联合变量的方法:

1.先创建模版,再定义变量.

union person{//创建模版
    int name;
    char age;
};
union person a,b;//定义变量

此处,perdata是联合体名,该名字是我们自己定义的的,但是起名尽量要有意义,其相当于一个模版。可以使用模版去定义变量a,b,定义的时候需要再前面加union,如果不想加可以使用typedef起别名如下:

typedef union person{//创建模版
    int name;
    char age;
}person;
person a,b;//定义变量

可以省略联合体名,但是这样做以后不能使用该模版定义新的变量,如下:

union {//创建模版
    int name;
    char age;
}a,b;

初始化联合体可以使用以下方式:

三.枚举类型

枚举就是列举的意思,在有些时候,有些数据的取值有限,这时是可以把可能得结果列出来,并赋予新的名字,这样有助于提高代码的可读性,如一个星期有七天等完全可以一一列举出来:

 #define MON 1
 #define TUE 2
 #define WED 3
 #define THU 4
 #define FRI 5
 #define SAT 6
 #define SUN 7

上述方法就有些过于麻烦了。此时使用枚举也可以达到同样的效果,如:

 enum DAY{
	MON=1,TUE,WED,THU,FRI,SAT,SUN
 };

enum是关键字,是必要的,DAY是枚举名,可有可无,这个名字是自己定的; MON=1,TUE,WED,THU,FRI,SAT,SUN是枚举的成员。

上述代码就等价于,如下代码:

 enum DAY{
	MON=1,TUE=2,WED=3,THU=4,FRI=5,SAT=6,SUN=7
 };

若上述定义中第一个成员MON赋值的话,那么其默认为0,。

若其它成员赋了初值,也是遵循"枚举成员的值是根据前一个成员的值递增1"这一规则,如:

如下:

 enum DAY{
	A,B,C=100,D,F=200,G
 };

会变成如下:

A=0,B=1,C=100,D=101,F=200,G=201

枚举类型变量的定义方法:

 enum DAY{
	MON=1,TUE,WED,THU,FRI,SAT,SUN
 }good_day1,bad_day2;
 enum DAY good_day,bad_day;

上述代码DAY是枚举名,相当于一个模版,可以使用这个模版去定义变量good_day,bad_day,定义的时候不要忘了enum,也可以使用typedef起别名就不需要在前面加enum了,如下:

 typedef enum DAY{
	MON=1,TUE,WED,THU,FRI,SAT,SUN
 }DAY;
DAY good_day,bad_day;

枚举变量占用的字节数,可以使用sizeof来计算,枚举变量存放的是一个整数,它的长度和int的长度相同。

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