【C++】平衡二叉树(AVL树)的实现

一、AVL树的概念

二叉排序树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。
为了避免树的高度增长过快,降低二叉排序树的性能,规定在插入和删除结点时,要保证任意结点的左、右子树高度差的绝对值不超过1,将这样的二叉树称为平衡二叉树,也称AVL树。

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)在这里插入图片描述

二、AVL树的实现

1、AVL树的定义

AVL树结点的定义:

template<class K, class V>
struct AVLTreeNode
{
   
	AVLTreeNode(const pair<K, V>& kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0)
	{
   }
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;		// 使用三叉链方便后续处理,但要记得维护
	pair<K, V> _kv;					// 保存键值对
	int _bf;						// 平衡因子
};

2. 平衡二叉树的插入

2.1 按照二叉排序树的方式插入并更新平衡因子

AVL树就是在二叉排序树的基础上加上了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉排序树。那么AVL树的插入过程可以分为两步:
(1) 按照二叉排序树的方法插入新结点
(2) 调整结点的平衡因子

bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
   
	// 先按照二叉排序树的方法进行结点插入
	if (_root == nullptr)
	{
   
		_root = new Node(kv);
		return true;
	}
	Node* parent = nullptr;
	Node* cur = _root;
	while(cur)
	{
   
		if (kv.first < cur->_kv.first)
		{
   
			parent = cur;
			cur = cur->_left;
		}
		else if (kv.first > cur->_kv.first)
		{
   
			parent = cur;
			cur = cur->_right;
		}
		else
		{
   
			return false;
		}
	}
	cur = new Node(kv);
	if (kv.first < parent->_kv.first)
	{
   
		parent->_left = cur;
	}
	else
	{
   
		parent->_right = cur;
	}
	cur->_parent = parent;
	// 新结点插入后,AVL树的平衡性可能会遭到破坏,此时就需要更新平衡因子,并检测是否
	// 破坏了AVL树的平衡性
	while (parent)
	{
   
		/*
		cur插入后,parent的平衡因子一定需要调整,在插入之前,parent
		的平衡因子分为三种情况:-1,0, 1, 分以下两种情况:
 			  1. 如果cur插入到parent的左侧,只需给parent的平衡因子-1即可
 			  2. 如果cur插入到parent的右侧,只需给parent的平衡因子+1即可
		 */
		if (parent->_left == cur)
		{
   
			--parent->_bf;
		}
		else
		{
   
			++parent->_bf;
		}
		/*
		 此时:parent的平衡因子可能有三种情况:0,正负1, 正负2
 			  1. 如果parent的平衡因子为0,说明插入之前parent的平衡因子为正负1,插入后被调整
		成0,此时满足AVL树的性质,插入成功
 			  2. 如果parent的平衡因子为正负1,说明插入前parent的平衡因子一定为0,插入后被更
		新成正负1,此时以parent为根的树的高度增加,需要继续向上更新
 			  3. 如果parent的平衡因子为正负2,则parent的平衡因子违反平衡树的性质,需要对其进
		行旋转处理
		 */
		if (0 == parent->_bf)
		{
   
			break;
		}
		else if (1 == parent->_bf || -1 == parent->_bf)
		{
   
			cur = cur->_parent;
			parent = parent->_parent;
		}
		else if (2 == parent->_bf || -2 == parent->_bf)
		{
   
			// 旋转处理
		}
		else
		{
   
			// 如果平衡因子不是以上几种情况,说明代码逻辑错误
			assert(false);
		}
	}
	return true;
}

2.2 AVL树的旋转

如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:LL平衡旋转(右旋),RR平衡旋转(左旋),LR平衡旋转(先左旋后右旋),RL平衡旋转(先右旋后左旋)

2.2.1 新节点插入较高左子树的左侧(LL平衡旋转)

在这里插入图片描述
上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到30的左子树(注意:此处不是左孩子)中,30左子树增加了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一层,即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比30大,只能将其放在30的右子树,而如果30有右子树,右子树根的值一定大于30,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。

在旋转过程中,有以下几种情况需要考虑:

  1. 30节点的右孩子可能存在,也可能不存在
  2. 60可能是根节点,也可能是子树
    如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点
    如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树
void RotateR(Node* parent)
{
   
	// subL:parent的左孩子
	// subLR:parent的左孩子的右孩子,注意:该点可能不存在
	Node* subL = parent->_left;
	Node* subLR = subL->_right;
	
	subL->_right = parent;
	parent->_left = subLR;
	Node* ppnode = parent->_parent;		// 记录parent的父结点,用于连接新的子树

	parent->_parent = subL;

	if (subLR)
	{
   
		subLR->_parent = parent;
	}
	if (ppnode == nullptr)
	{
   
		_root = subL;
		_root->_parent = nullptr;
	}
	else 
	{
   
		if (ppnode->_left == parent)
		{
   
			ppnode->_left = subL;
		}
		else
		{
   
			ppnode->_right = subL;
		}
		subL->_parent = ppnode;
	}
	// 根据调整后的结构更新部分节点的平衡因子
	subL->_bf = parent->_bf = 0;
}
2.2.2 新节点插入较高右子树的右侧(RR平衡旋转)

在这里插入图片描述
具体实现参考右旋即可。

void RotateL(Node* parent)
{
   
	Node* subR = parent->_right;
	Node* subRL = subR->_left;

	subR->_left = parent;
	parent->_right = subRL;
	Node* ppnode = parent->_parent;		// 记录parent的父结点

	parent->_parent = subR;

	if (subRL)
	{
   
		subRL->_parent = parent;
	}
	if (ppnode == nullptr)
	{
   
		_root = subR;
		_root->_parent = nullptr;
	}
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