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原创 工厂设计模式之观察者模式

被观察接口interface Subject{ void addObserver(Observer o); void removeObserver(Observer o); void notifyInformation();}观察者接口

2019-11-19 16:07:42 101

原创 C#知识点

1.WebInvokeAttribute类命名空间:system.ServiceModel.web作用:表示属性,该属性服务操作在逻辑上是调用操作,而且可由WCF REST模型编程调用有method,RequestForm,ResponseForm,BodyStyle,UriTemplate用于服务操的统一标识符(RUI)模板等属性...

2019-11-13 09:51:46 288

原创 WEB知识点

1.页面传值的方式1.session2.cookie3.Service.Transfer4.QueryStringresponse.Redirect("target.aspx?param1=hello¶m2=hi ");5.PostBackUrl=" ";

2019-11-08 11:48:20 90

原创 资料链接

1.八大排序算法2.equal,==,hashcode的区别3.设计模式

2019-11-05 16:32:40 114

原创 SQL小知识点

1.SQLserver中的STUFF的用法STUFF(character_expression,<start位置>,<长度>,character_expression)srtff(‘123’,1,1’a’) a232.SQLServer 临时表with name as(select * from table)...

2019-11-05 15:24:15 120

原创 创建线程等相关问题

1.继承Thread类//public class MyThread extends Thread{ public void run(){ ......... }}//Test类public class Test{ public static void main(String[] args){ MyThread mythread=new MyThread();...

2019-10-26 13:58:33 141

原创 Java小知识点

知识点1.序列化和反序列化序列化:将对象转化为字节;反序列:将字节转化为对象;作用,序列化是,将对象从内存中拿出,然后写入磁盘中,当数据量大时,对象在内存中,内存吃不消,可以写在磁盘中;...

2019-10-23 20:27:16 88

原创 spring,Struts、Hibernate学习笔记

一.Spring篇主要有两个特点1.控制反转(IOC)通过容器来产生一个实例对象例如:2.面向切面编程(AOP)通过依赖注入来,注入对象的属性。实现bean的业务处理与事务进行分离。在传统里,一个角色调用另一个角色,比如为Java实例,调用者需要亲自去调用被调用者,而在spring中,被调用者在IOC中产生,并注入到调用者中,实现了控制反转。依赖注入:一个实例需要调用另一个实例时...

2019-10-23 19:59:29 134

原创 设计模式之适配器模式

适配器模式(Adapter Pattern)目标类//目标类namespace Pattern.Adapter{ public class TwoHoleTarget { public virtual void Request() { Console.WriteLine("我是两孔的插头"); } }}...

2019-09-28 15:41:54 94

原创 设计模式之原型模式

原型模式(Prototype Pattern)代码清单抽象原型类//抽象原型类namespace Pattern.Prototype{ public abstract class Prototype { public abstract void Fight(); public abstract void Eat(); publ...

2019-09-28 14:56:29 86

原创 设计模式之建造者模式

建造者模式(Builder Patter)代码清单指导者类//指导者类,指挥调用建造者,需要创建哪些部件namespace Pattern.Builder{ public class Director { public void Construct(Builder builder) { builder.Builder...

2019-09-28 14:31:57 94

原创 设计模式之抽象工厂模式

抽象工厂模式(Abstract Pattern)代码清单抽象工厂类//抽象工厂类 可以生产屋顶、地板、窗户三个产品namespace Pattern.AbstractFactory{ public abstract class AbstractFactory { public abstract Root CreateRoot(); publ...

2019-09-28 13:51:20 94

原创 设计模式之工厂模式

工厂模式(Factory Pattern)代码清单抽象工厂类//抽象工厂类namespace Pattern.Factory{ public abstract class Factory { public abstract Car CreateCare(); }}具体工厂实现类,奔驰工厂类//具体工厂类,生产奔驰的工厂namespace P...

2019-09-28 11:32:31 88

原创 设计模式笔记

面向对象设计根本原则:1.哪里有变动,哪里就封装;2.多组合,少继承;3.面向抽象编程,细节和高层都要依赖于抽象;衍生六大原则:1.单一职责原则(一个类对应一个职责);2.里氏替换原则(对有关联的旧功能,新功能必须继承);3.依赖倒置原则(面向接口编程);...

2019-09-28 11:15:18 82

原创 设计模式之单例模式

**单例模式(Singleton Pattern)代码清单**单线程单例模式namespace Pattern.Singleton{ //单线程的单例模式 public sealed class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; private Singleton...

2019-09-28 11:13:08 105

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