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原创 工厂设计模式之观察者模式
被观察接口 interface Subject{ void addObserver(Observer o); void removeObserver(Observer o); void notifyInformation(); } 观察者接口
2019-11-19 16:07:42
129
原创 C#知识点
1.WebInvokeAttribute类 命名空间:system.ServiceModel.web 作用:表示属性,该属性服务操作在逻辑上是调用操作,而且可由WCF REST模型编程调用 有method,RequestForm,ResponseForm,BodyStyle,UriTemplate用于服务操的统一标识符(RUI)模板等属性 ...
2019-11-13 09:51:46
321
原创 WEB知识点
1.页面传值的方式 1.session 2.cookie 3.Service.Transfer 4.QueryString response.Redirect("target.aspx?param1=hello¶m2=hi "); 5.PostBackUrl=" ";
2019-11-08 11:48:20
116
原创 SQL小知识点
1.SQLserver中的STUFF的用法 STUFF(character_expression,<start位置>,<长度>,character_expression) srtff(‘123’,1,1’a’) a23 2.SQLServer 临时表 with name as(select * from table) ...
2019-11-05 15:24:15
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原创 创建线程等相关问题
1.继承Thread类 // public class MyThread extends Thread{ public void run(){ ......... } } //Test类 public class Test{ public static void main(String[] args){ MyThread mythread=new MyThread();...
2019-10-26 13:58:33
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原创 Java小知识点
知识点 1.序列化和反序列化 序列化:将对象转化为字节; 反序列:将字节转化为对象; 作用,序列化是,将对象从内存中拿出,然后写入磁盘中, 当数据量大时,对象在内存中,内存吃不消,可以写在磁盘中; ...
2019-10-23 20:27:16
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原创 spring,Struts、Hibernate学习笔记
一.Spring篇 主要有两个特点 1.控制反转(IOC)通过容器来产生一个实例对象 例如: 2.面向切面编程(AOP)通过依赖注入来,注入对象的属性。 实现bean的业务处理与事务进行分离。 在传统里,一个角色调用另一个角色,比如为Java实例,调用者需要亲自去调用被调用者,而在spring中,被调用者在IOC中产生,并注入到调用者中,实现了控制反转。 依赖注入:一个实例需要调用另一个实例时...
2019-10-23 19:59:29
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原创 设计模式之适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern) 目标类 //目标类 namespace Pattern.Adapter { public class TwoHoleTarget { public virtual void Request() { Console.WriteLine("我是两孔的插头"); } } } ...
2019-09-28 15:41:54
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原创 设计模式之原型模式
原型模式(Prototype Pattern)代码清单 抽象原型类 //抽象原型类 namespace Pattern.Prototype { public abstract class Prototype { public abstract void Fight(); public abstract void Eat(); publ...
2019-09-28 14:56:29
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原创 设计模式之建造者模式
建造者模式(Builder Patter)代码清单 指导者类 //指导者类,指挥调用建造者,需要创建哪些部件 namespace Pattern.Builder { public class Director { public void Construct(Builder builder) { builder.Builder...
2019-09-28 14:31:57
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原创 设计模式之抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Pattern)代码清单 抽象工厂类 //抽象工厂类 可以生产屋顶、地板、窗户三个产品 namespace Pattern.AbstractFactory { public abstract class AbstractFactory { public abstract Root CreateRoot(); publ...
2019-09-28 13:51:20
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原创 设计模式之工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)代码清单 抽象工厂类 //抽象工厂类 namespace Pattern.Factory { public abstract class Factory { public abstract Car CreateCare(); } } 具体工厂实现类,奔驰工厂类 //具体工厂类,生产奔驰的工厂 namespace P...
2019-09-28 11:32:31
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原创 设计模式笔记
面向对象设计根本原则: 1.哪里有变动,哪里就封装; 2.多组合,少继承; 3.面向抽象编程,细节和高层都要依赖于抽象; 衍生六大原则: 1.单一职责原则(一个类对应一个职责); 2.里氏替换原则(对有关联的旧功能,新功能必须继承); 3.依赖倒置原则(面向接口编程); ...
2019-09-28 11:15:18
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原创 设计模式之单例模式
** 单例模式(Singleton Pattern)代码清单 ** 单线程单例模式 namespace Pattern.Singleton { //单线程的单例模式 public sealed class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; private Singleton...
2019-09-28 11:13:08
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空空如也
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