bzoj 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 [分块][特殊处理]

本文介绍了一个基于Hnoi2010竞赛中的Bounce问题的游戏算法实现,该算法通过分块技巧提高了计算效率,能够快速计算出绵羊在不同弹力装置上被弹飞所需的步数,并支持弹力系数的动态修改。

[Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊

Description

某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置,则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何时候弹力系数均为正整数。

Input

第一行包含一个整数n,表示地上有n个装置,装置的编号从0到n-1,接下来一行有n个正整数,依次为那n个装置的初始弹力系数。第三行有一个正整数m,接下来m行每行至少有两个数i、j,若i=1,你要输出从j出发被弹几次后被弹飞,若i=2则还会再输入一个正整数k,表示第j个弹力装置的系数被修改成k。对于20%的数据n,m<=10000,对于100%的数据n<=200000,m<=100000

Output

对于每个i=1的情况,你都要输出一个需要的步数,占一行。
Sample Input
4
1 2 1 1
3
1 1
2 1 1
1 1
Sample Output
2
3

[题目思路]
这道题分块很巧妙,,,维护每个点跳出当前分块所需要的步数,和跳出当前分块后所能达到下一个分块的位置。这样就可以提高速度了。具体操作见代码,,并且修改单点是,需要修改的只有这个点所在块的起点到这个点的的st和pos..
修改是倒着修改哦。。

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
const int N=200050;
int block,l[450],r[450],ki[N];
int belong[N],st[N],pos[N];//跳到下一个分块所需步数,下一个分块的位置
int n,m;
inline int readin(){
    int res=0,f=1;
    char ch=getchar();
    while(ch>'9'||ch<'0'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
    while(ch>='0'&&ch<='9'){
        res=res*10+ch-'0';
        ch=getchar();
    }
    return res*f;
}
int cal(int x){
    int sum=0;
    while(1){
        sum+=st[x];
        x=pos[x];
        if(!x)break;//飞出去了
    }
    return sum;
}
int main(){
    freopen("bzoj.in","r",stdin);
    freopen("bzoj.out","w",stdout);
    n=readin();
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        ki[i]=readin();
    int x=sqrt(n);
    if(n%x)block=n/x+1;
    else block=n/x;
    for(int i = 1; i<= block; i++)
        l[i]=(i-1)*x+1,r[i]=min(i*x,n);
    for(int i = 1; i <= n; i++)
        belong[i]=(i-1)/x+1;
    for(int i = n; i>=1; i--){
        if(i+ki[i]>n)st[i]=1;
        else if(belong[i]==belong[i+ki[i]])st[i]=st[i+ki[i]]+1,pos[i]=pos[i+ki[i]];//同属一个分块
        else st[i]=1,pos[i]=i+ki[i];//一步就跳出当前分块
    }
    m=readin();
    for(int i = 1; i <=m; i++){
        int flag=readin(),x=readin()+1;
        if(flag==1)printf("%d\n",cal(x));
        else {
            int y=readin();
            ki[x]=y;
            for(int j=x; j >=l[belong[x]]; j--){//只会影响x所在区间
                if(belong[j]==belong[j+ki[j]])
                    st[j]=st[j+ki[j]]+1,pos[j]=pos[j+ki[j]];
                else st[j]=1,pos[j]=j+ki[j];
            }
        }
    }
    return 0;
}
欧姆龙FINS(工厂集成网络系统)协议是专为该公司自动化设备间数据交互而设计的网络通信标准。该协议构建于TCP/IP基础之上,允许用户借助常规网络接口执行远程监控、程序编写及信息传输任务。本文档所附的“欧ronFins.zip”压缩包提供了基于C与C++语言开发的FINS协议实现代码库,旨在协助开发人员便捷地建立与欧姆龙可编程逻辑控制器的通信连接。 FINS协议的消息框架由指令头部、地址字段、操作代码及数据区段构成。指令头部用于声明消息类别与长度信息;地址字段明确目标设备所处的网络位置与节点标识;操作代码定义了具体的通信行为,例如数据读取、写入或控制器指令执行;数据区段则承载实际交互的信息内容。 在采用C或C++语言实施FINS协议时,需重点关注以下技术环节: 1. **网络参数设置**:建立与欧姆龙可编程逻辑控制器的通信前,必须获取控制器的网络地址、子网划分参数及路由网关地址,这些配置信息通常记载于设备技术手册或系统设置界面。 2. **通信链路建立**:通过套接字编程技术创建TCP连接至控制器。该过程涉及初始化套接字实例、绑定本地通信端口,并向控制器网络地址发起连接请求。 3. **协议报文构建**:依据操作代码与目标功能构造符合规范的FINS协议数据单元。例如执行输入寄存器读取操作时,需准确配置对应的操作代码与存储器地址参数。 4. **数据格式转换**:协议通信过程中需进行二进制数据的编码与解码处理,包括将控制器的位状态信息或数值参数转换为字节序列进行传输,并在接收端执行逆向解析。 5. **异常状况处理**:完善应对通信过程中可能出现的各类异常情况,包括连接建立失败、响应超时及错误状态码返回等问题的处理机制。 6. **数据传输管理**:运用数据发送与接收函数完成信息交换。需注意FINS协议可能涉及数据包的分割传输与重组机制,因单个协议报文可能被拆分为多个TCP数据段进行传送。 7. **响应信息解析**:接收到控制器返回的数据后,需对FINS响应报文进行结构化解析,以确认操作执行状态并提取有效返回数据。 在代码资源包中,通常包含以下组成部分:展示连接建立与数据读写操作的示范程序;实现协议报文构建、传输接收及解析功能的源代码文件;说明库函数调用方式与接口规范的指导文档;用于验证功能完整性的测试案例。开发人员可通过研究这些材料掌握如何将FINS协议集成至实际项目中,从而实现与欧姆龙可编程逻辑控制器的高效可靠通信。在工程实践中,还需综合考虑网络环境稳定性、通信速率优化及故障恢复机制等要素,以确保整个控制系统的持续可靠运行。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值