ios 屏幕适配方案

IOS 屏幕适配(一)理论篇 自动适配原则上UILabel都是不设置高度的,根据文字内容自动适配高度。《*注意运算顺序 -60.i6PBigModel(-30) 等价于 -(60.i6PBigModel(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》《*注意运算顺序 -60.i6PBigModel(-30) 等价于 -(60.i6PBigModel(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》《*注意运算顺序 -60.ipad(-30) 等价于 -(60.ipad(-30)) 结果为 -(-30) 或者 -60》 阅读详情

解决方案

用百分比适配啊

比如你控件的宽度在4寸手机上是120,那么在别的尺寸上的宽度:就是别的宽度跟当前宽度的一个比值 乘以 120

 当前屏幕宽度 / 你在哪个尺寸的宽度做的 (比如5s的宽320) * 那个控件的宽度
let imgWidth = UIScreen.mainScreen().bounds.size.width / 320 * 120

5,5c,5S(4寸):320 * 568 px

解决方案二:

比较简单的方法就是用比例去设置frame

解决方案三:

使用Autolayout之Masonry解决适配问题

解决方案四:

赞同1楼,用Masonry不要太简单,代码量也少,用比例计算Frame如果是有横屏的 工作量还是蛮大的

解决方案五:

简单的用frame和autrsizeingmask 复杂的只能自己写autoLayout

解决方案六:

现在的适配用第三方Masonry加入约束条件也可以做适配的。
自己做适配的话会比较简单,其实可以通过UI给的高保真图的尺寸和实际的设备尺寸来计算autoSizeScale,然后每次写的时候就用高保真上的宽高来乘上这个autoSizeScale。
例如:UI给的高保真是按照6的尺寸做的话,那么就RealUISrceenWidth=375,RealUISrceenHight=667,
autoSizeScaleX=获取实际设备的宽/RealUISrceenWidth,autoSizeScaleY = 获取时间设备的高/RealUISrceenHight.然后再把高保真上的宽和高拿过来分别*autoSizeScale的值就可以了。
修改RealUISrceenHight 4/4s : 480 5/5s :568 6/6s: 667 6p/6sp :736
修改RealUISrceenWidth 4/4s 5/5s: 320 6/6s :375 6p/6sp: 414
希望对lz有帮助

解决方案七:

所有的控件全部用代码加添,然后坐标用相对坐标,相对坐标的计算根据屏幕尺寸来计算得到



unity3d 图集图片出现切边的解决方案 ios8的屏幕横屏解决方案 以及屏幕适配 图集出现切边有可能是因为图集中图片发生了挤压   ios8横屏解决方案直接更新至4.6.1就ok     屏幕适配解决方案:  /*      经测试size和缩放比例无关,缩放比例改变size不改变,size记录的是物体的原始尺寸。   物体的各个方向缩放比例可以通过其transform的localScale来获得,即:XX.transform.localScale.x 阅读详情

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