js 判读android ios或pc

本文介绍了如何通过window.navigator.userAgent属性来判断用户设备类型,包括iOS、Android和PC。使用了JavaScript中的正则表达式方法match和test进行模式匹配。

window.navigator.userAgent中有浏览器信息

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关于userAgent中开头的Mozilla的来历有点意思

// match()是能用正则的字符串方法,返回数组或者null
if ((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios)/i))) {
    alert('ios')
}else if((navigator.userAgent.match(/(Android)/i))){
    alert('android')
}else{
   alert('pc')
}
// test是正则方法,返回true或者false
if(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios)/i.test(navigator.userAgent)) {
    alert('ios')
}else if(/Android/i.test(navigator.userAgent)){
    alert('android')
}else{
    alert('pc')
}

 

 

### 如何在 JavaScript 中判断字符串是否为空 在 JavaScript 中,可以通过多种方式来检查一个变量是否表示空字符串。以下是几种常见的方法及其背后的原理: #### 方法一:通过 `length` 属性 任何字符串对象都有一个名为 `length` 的属性,该属性返回字符串的长度。如果字符串为空,则其长度应为零。 ```javascript function isEmptyString(str) { return str.length === 0; } console.log(isEmptyString("")); // true [^1] console.log(isEmptyString("hello")); // false [^1] ``` 这种方法简单直观,适用于已知输入一定是字符串的情况。 --- #### 方法二:严格等于操作符 (`===`) 可以使用严格的相等操作符直接比较目标值与空字符串 `" "` 是否相同。 ```javascript function isEmptyString(str) { return str === ""; } console.log(isEmptyString("")); // true [^2] console.log(isEmptyString(null)); // false [^2] ``` 此方法的优点在于它不会触发隐式的类型转换,因此更加安全可靠。 --- #### 方法三:结合显式类型检测 为了防止意外传入非字符串类型的参数(如数字其他数据结构),可以在检查之前先验证参数是否确实是字符串。 ```javascript function isEmptyString(input) { return typeof input === "string" && input.length === 0; } console.log(isEmptyString("")); // true [^3] console.log(isEmptyString(0)); // false [^3] ``` 这种方式能够有效避免因隐式转换而导致的错误行为。 --- #### 关于 `(0 == "")` 的讨论 需要注意的是,在 JavaScript 中存在一些特殊的规则用于处理不同类型之间的比较。例如,当使用松散相等运算符 (`==`) 将数值与字符串进行对比时,可能会发生自动类型转换。具体来说,表达式 `(0 == "")` 返回真是因为数字零会被视为假值(falsey),而空字符串同样也被认为是假值,所以在这种情况下它们被认为是“相等”的。然而,这并不意味着两者具有相同的含义者用途——这只是语言设计上的特性之一。 --- #### 综合分析代码片段的行为 对于给出的例子: ```javascript var a = { n: 1 }; var b = a; a.x = a = { n: 2 }; console.log(a.x); // undefined [^3] console.log(b.x); // Object { n: 2 } ``` 这里的关键点在于理解赋值语句的工作机制以及引用关系的变化过程。最初,两个变量都指向同一个对象实例 `{n:1}` 。但在执行 `a.x=a={n:2}` 后,新创建的对象被分配给了 `a`, 并且同时作为键名 'x' 被设置到原初版本的 `a`(即现在的b). 因此最终打印出来的结果分别是undefined 和 新对象. ---
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