Cocoapods打包SDK

工程代码改造成CocosPod以后,以前在源代码工程中将代码打成SDK的脚本已经不能适用了,现在需要基于CocosPod打包成SDK输出给其他人。

Cocoapods实现私有库开发和二进制发布

原来CocosPod工程pod下来的源码是可以直接通过脚本进行编译

核心编译SDK语句如下

xcodebuild -project ${PROJECT} -target "${TARGET}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build -UseModernBuildSystem=NO
xcodebuild -project ${PROJECT} -targ
### Unity 工程中接入 SDK 并完成打包的教程 在 Unity 工程中接入第三方 SDK 是一个常见的需求,无论是 Android 还是 iOS,都需要开发者具备一定的跨平台开发能力。以下内容将详细介绍如何在 Unity 中接入 SDK 并完成打包。 #### 1. 接入准备 在开始接入 SDK 前,确保满足以下条件: - 安装最新版本的 Unity 编辑器。 - 确保已安装对应平台的开发工具(如 Android Studio 或 Xcode)。 - 拥有完整的 SDK 包以及相关文档[^1]。 对于 Android 平台,开发者需要熟悉 Java 的基本语法和 Android 的开发流程;对于 iOS 平台,则需要了解 Objective-C 或 Swift 的基础。 #### 2. Android SDK 接入步骤 如果提供的 SDK 是针对 Android 的,并且接口均为 Java 实现,可以按照以下方法进行接入: - **导入 SDK** 将 SDK 提供的 `.jar` 文件或 AAR 文件放置到 Unity 工程的 `Assets/Plugins/Android` 目录下[^1]。如果 SDK 需要额外的资源文件(如布局文件、图片等),也需要一并放入指定目录。 - **编写桥接脚本** Unity 使用 C# 作为主要开发语言,而 Android SDK 是基于 Java 的。因此,需要编写桥接代码来实现两者之间的交互。例如,可以通过 JNI(Java Native Interface)调用 Java 方法[^4]。 ```csharp using UnityEngine; public class AndroidSDKBridge : MonoBehaviour { private AndroidJavaObject androidJavaObject; void Start() { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { using (var plugin = new AndroidJavaClass("com.example.sdk.MainClass")) { androidJavaObject = plugin.Call<AndroidJavaObject>("getInstance", "your_key"); androidJavaObject.Call("initialize"); } } } public void CallSDKMethod() { if (androidJavaObject != null) { androidJavaObject.Call("someMethod"); } } } ``` - **解决冲突问题** 在某些情况下,可能会遇到类似 `java.lang.NoSuchMethodError` 的错误。这通常是由于方法签名不匹配或依赖库版本冲突引起的。建议检查 SDK 的依赖项,并确保与 Unity 默认的 Android 插件兼容[^4]。 #### 3. iOS SDK 接入步骤 对于 iOS 平台,通常会提供静态库(`.a` 文件)或动态框架(`.framework` 文件)。以下是具体步骤: - **导入 SDK** 将 SDK 提供的文件夹(如 BuglyBridge 和 Bugly.framework)放入 Unity 工程的 `Assets/Plugins/iOS` 目录下[^2]。 - **配置 Xcode 工程** 在 Unity 中生成 Xcode 工程后,打开工程并检查是否正确包含了所需的 Framework 和库文件。如果使用 CocoaPods 管理依赖,则需要在 Podfile 中添加对应的依赖项[^3]。 ```ruby platform :ios, '9.0' target 'YourProjectName' do pod 'Bugly', '~> 1.5.3' end ``` - **替换文件夹** 如果需要更新 SDK 版本,可以删除旧的 Data、Classes、Libraries 文件夹,并替换为新版本的文件夹[^3]。 #### 4. 打包与发布 完成 SDK 接入后,可以按照以下步骤进行打包和发布: - **设置目标平台** 在 Unity 编辑器中切换到目标平台(Android 或 iOS),并配置相关的构建参数。 - **测试运行** 在真机上测试 SDK 功能是否正常工作,确保没有崩溃或异常行为。 - **生成安装包** 对于 Android,生成 APK 或 AAB 文件;对于 iOS,生成 IPA 文件。 --- ### 示例代码 以下是一个简单的 Android SDK 调用示例: ```csharp using UnityEngine; public class ExampleAndroidSDK : MonoBehaviour { void Start() { if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { using (var activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity")) { var sdk = new AndroidJavaObject("com.example.sdk.MainClass"); sdk.Call("initialize", activity); } } } } ``` ---
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