
ios多线程
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lfanys
这个作者很懒,什么都没留下…
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ios多线程编程概要 总结
1. 创建线程的平均开销: 内存堆栈: 主线程—— 1M , 子线程——512K 时间: 基本可以忽略不计2. 创建线程的多种方法: NSThread, POSIX(基于C语言支持的API), NSObject的performSelector3. 在转载 2012-11-14 22:52:22 · 308 阅读 · 0 评论 -
NSRunLoop概述及原理
原帖地址:http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2012/0703/4414.html 感谢原作者1.什么是NSRunLoop?我们会经常看到这样的代码:- (IBAction)start:(id)sender{pageStillLoading = YES;[NSThread det转载 2012-11-14 22:49:36 · 276 阅读 · 0 评论 -
ios 多线程
iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。 只有主线程有直接修改UI的能力。一、NSOperation和NSOperationQueue 1、一个继承自 NSOperation的操作类,该类的实现中必须有- (void)main转载 2012-11-14 22:36:04 · 205 阅读 · 0 评论 -
深入浅出 Cocoa 之多线程 NSThread
iOS 支持多个层次的多线程编程,层次越高的抽象程度越高,使用起来也越方便,也是苹果最推荐使用的方法。下面根据抽象层次从低到高依次列出iOS所支持的多线程编程范式:1, Thread;2, Cocoa operations;3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)下面简要说明这三种不同范式:Thread 是这三种范式里面相对轻转载 2012-11-14 22:40:21 · 172 阅读 · 0 评论 -
Objective-c多线程
iPhone 多线程 多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。 一、线程创建与启动 线程创建主要有二种方式:转载 2012-11-08 19:27:42 · 534 阅读 · 0 评论