betterFlow DVS运动补偿源码解析

学习笔记之——Event Camera(事件相机)调研 概述 Event Camera是一种bio-inspired sensor,对应的领域为bio-inspired vision。对于传统的相机,从某种程度上,是捕获一个静态/静止的空间,而Event Camera的目的是:敏感地捕捉运动的物体。 对于传统RGB-camera,相机传回的信息是同步的,所谓同步,就是在某一时刻t,相机会进行曝光,把这一时刻所有的像素填在一个矩阵里回传,一张照片就诞生了。一张照片上所有的像素都对应着同一时刻。至于视频,不过是很多帧的图片,相邻图片间的时间间隔... 阅读详情

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betterflow算法里面包含了运动补偿部分,运动补偿效果如下图所示
左上(a) 是补偿前的event count image,可以看到运动模糊
左下© 是补偿后的,可见去除了运动模糊
右边(b) (d) 是对应的光流表示
在这里插入图片描述
对于event, 是按平均时间面表示的
在这里插入图片描述
这点实现的时候可截取一个时间窗,窗口内在每个位置处叠加timestamp, 然后除每个位置event的个数

while ((TD.ts(j) < t2) && (j<Tmax))
    Timg(TD.y(j), TD.x(j)) = Timg(TD.y(j), TD.x(j)) + TD.ts(j)/double(1e6);
    count(TD.y(j), TD.x(j)) = count(TD.y(j), TD.x(j)) + 1;  
    j = j+1;    
end
Timg = Timg./count;

paper里面的运动补偿算法如下
在这里插入图片描述
其中M是一个含四个参数的模型
在这里插入图片描述
上面算法主要流程如下:
先用模型M得到变换后的(x, y)坐标
在这里插入图片描述
利用新的(x, y)得到新的平均时间面
利用平均时间面求模型中每个变量的梯度
在这里插入图片描述
更新模型直到满足终止条件

但是按照上面的直接实现效果不好,下面进行源码解析
(待更新)

用公共测试集测试效果如下
在这里插入图片描述)

游戏运动模糊技术讲解 笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,优快云社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。优快云视频网址:http://edu.youkuaiyun.com/lecturer/144 运动模糊是3D格斗游戏中非常受欢迎的技术,其目的是为移动物体增加模糊效果,这增强了玩家体验到的现实 阅读详情

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