App产品原型背后要交代的细节和要理解的原则(上)

移动App的产品设计往往都是所见即所有,没有太深奥的逻辑要交代的,比葫芦画瓢即可。

产品经理常常很快就把原型画出完了,但是在设计UI的时候或开发的时候就常常被拉去澄清细节,原因就是对设计的细节交代不清楚,或者了解的不甚深入,缺少对边界或排他项的界定。

笔者近期从事社交App的需求,本文就移动端App产品的日常总结,从产品经理设计需求的角度,分享一些注意事项和细节如下,欢迎批评探讨。

一、明确App的按钮类型

从定义需求的角度来说,产品经理只要交代了哪里是按钮就可以了,可以通篇一律使用同一个按钮线框表达。但是这只能是个初稿,在落实之前,产品经理或交互设计师需要确定按钮的具体形态。

一般而言,一个APP的按钮设定四种就够了,设置的维度可以是按钮的定位权重(注意,菜单的入口或图表不包括在本次讨论中,比如微信的+、定位图标这种)。

  1. 权重最高的按钮:这种按钮一般比较大,颜色明显,主题鲜明。常见的比如用户“登录”按钮;

  2. 中等权重的按钮:这种按钮在产品中最为常见,比如一般的询问框上的【确定/取消】按钮;

  3. 权重最小的按钮:比如“关闭”、“查看更多”按钮。这些按钮的作用就是可以点击,用户看得到即可。这种按钮形式多样,可以没有框,只有文字。也可以只是个图形,比如关闭按钮用x表示;

  4. 特殊按钮,这种按钮区别于其他的按钮,少且特别。要么是带很多文字,要么是App的核心入口,比如soul首页的“灵魂匹配”按钮。

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