Java.util包简介并教您如何开发应用之二 (2)

本文介绍了Java中的日历类Calendar及其子类GregorianCalendar,阐述了它们与日期类的功能差异,以及如何使用不同构造函数创建对象,还介绍了TimeZone和Locale类。此外,还讲解了随机数类Random,包括其构造方法和产生不同类型随机数的普通方法,并给出了示例代码及运行结果。
1.3 日历类Calendar

在早期的JDK版本中,日期(Date)类附有两大功能:(1)允许用年、月、日、时、分、秒来解释日期:(2)允许对表示日期的字符串进行格式化和句法分析。在JDK1.1中提供了类Calendar来完成第一种功能,类DateFormat来完成第二项功能。

dateFormat是java.text包中的一个类。与Date类有所不同的是,DateFormat类接受用各种语言和不同习惯表示的日期字符串。本节将介绍java.util包中的类Calendar及其它新增加的相关的类。

类Calendar是一个抽象类,它完成日期(Date)类和普通日期表示法(即用一组整型域如YEAR,MONTH,DAY,HOUR表示日期)之间的转换。

由于所使用的规则不同,不同的日历系统对同一个日期的解释有所不同。在JDK1.1中提供了Calendar类一个子类GregorianCalendar??它实现了世界上普遍使用的公历系统。当然用户也可以通过继承Calendar类,并增加所需规则,以实现不同的日历系统。

第GregorianCalendar继承了Calendar类。本节将在介绍类GregorianCalendar的同时顺带介绍Calendar类中的相关方法。

类GregorianCalendar提供了七种构造函数:

(1)public GregorianCalendar()

创建的对象中的相关值被设置成指定时区,缺省地点的当前时间,即程序运行时所处的时区、地点的当前时间。

(2)public GregorianCalendar(TimeZone zone)

创建的对象中的相关值被设置成指定时区zone,缺省地点的当前时间。

(3)public GregorianCalendar(Locale aLocale)

创建的对象中的相关值被设置成缺省时区,指定地点aLocale的当前时间。

(4)public GregorianCalendar(TimeZone zone,Local aLocale)

创建的对象中的相关值被设置成指定时区,指定地点的当前时间。

上面使用到的类TimeZone的性质如下:

TimeZone是java.util包中的一个类,其中封装了有关时区的信息。每一个时区对应一组ID。类TimeZone提供了一些方法完成时区与对应ID两者之间的转换。

(Ⅰ)已知某个特定的ID,可以调用方法

public static synchronized TimeZone getTimeZone(String ID) 来获取对应的时区对象。



太平洋时区的ID为PST,用下面的方法可获取对应于太平洋时区的时区对象:


TimeZone tz=TimeZone.getTimeZone("PST");
 



调用方法getDefault()可以获取主机所处时区的对象。 


TimeZone tz=TimeZone.getDefault();
 



(Ⅱ)调用以下方法可以获取时区的ID 


public static synchronized String[]
getavailableIDs(int rawOffset)
 



根据给定时区偏移值获取ID数组。同一时区的不同地区的ID可能不同,这是由于不同地区对是否实施夏时制意见不统一而造成的。 

例 


String s[]=TimeZone.getAvailableIDs(-7*60*60*1000);
 



打印s,结果为s[0]=PNT,s[1]=MST 

public static synchronized String[] getAvailableIDs() 

获取提供的所有支持的ID。 

public String getID() 

获取特定时区对象的ID。 

例: 


TimeZone tz=TimeZone.getDefault();
String s=tz.getID();
 



打印s,结果为s=CTT。 

上面使用类的对象代表了一个特定的地理、政治或文化区域。Locale只是一种机制,它用来标识一类对象,Local本身并不包含此类对象。要获取一个Locale的对象有两种方法: 

(Ⅰ)调用Locale类的构造方法: 


Locale(String language,String country)
Locale(String language,
String country,String variant)
 



(Ⅱ)调用Locale类中定义的常量 

Local类提供了大量的常量供用户创建Locale对象。 

例 Locale.CHINA 

为中国创建一个Locale的对象。 

类TimeZone和类Locale中的其它方法,读者可查阅API。 

(5)public GregorianCalendar(int year,int month,int date) 

(6)public GregorianCalendar(int year,int month,int date,int hour,int minute) 

(7)public GregorianCalendar(int year,int month,int date,int hour,int minute,int second) 

用给定的日期和时间创建一个GregorianCalendar的对象。 

参数说明: 

year-设定日历对象的变量YEAR;month-设定日历对象的变量MONTH; 

date-设定日历对象的变量DATE;hour-设定日历对象的变量HOUR_OF_DAY; 

minute-设定日历对象的变量MINUTE;second-设定日历对象的变量SECOND。 

与Date类中不同的是year的值没有1900这个下限,而且year的值代表实际的年份。month的含义与Date类相同,0代表1月,11代表12月。 

例 GregorianCalendar cal=new GregorianCalendar(1991,2,4) 

cal的日期为1991年3月4号。 

除了与Date中类似的方法外,Calendar类还提供了有关方法对日历进行滚动计算和数学计算。计算规则由给定的日历系统决定。进行日期计算时,有时会遇到信息不足或信息不实等特殊情况。Calendar采取了相应的方法解决这些问题。当信息不足时将采用缺省设置,在GregorianCalendar类中缺省设置一般为YEAR=1970,MONTH=JANUARY,DATE=1。 

当信息不实时,Calendar将按下面的次序优先选择相应的Calendar的变量组合,并将其它有冲突的信息丢弃。 


MONTH+DAY_OF_MONTH
MONTH+WEEK_OF_MONTH+DAY_OF_WEEK
MONTH+DAY_OF_WEEK_OF_MONTH+DAY_OF_WEEK
DAY_OF+YEAR
DAY_OF_WEEK_WEEK_OF_YEAR
HOUR_OF_DAY
 



1.4 随机数类Random 

Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、long、float、double以及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机数。 

类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。 

构造方法: 

(1)public Random() 

(2)public Random(long seed) 

Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。 

普通方法: 

(1)public synonronized void setSeed(long seed) 

该方法是设定基值seed。 

(2)public int nextInt() 

该方法是产生一个整型随机数。 

(3)public long nextLong() 

该方法是产生一个long型随机数。 

(4)public float nextFloat() 

该方法是产生一个Float型随机数。 

(5)public double nextDouble() 

该方法是产生一个Double型随机数。 

(6)public synchronized double nextGoussian() 

该方法是产生一个double型的Goussian随机数。 

例1.2 RandomApp.java。 


//import java.lang.*;
  import java.util.Random;

  public class RandomApp
{
   public static void main(String args[])
{
    Random ran1=new Random();
    Random ran2=new Random(12345);
    //创建了两个类Random的对象。
    System.out.println
("The 1st set of random numbers:");
    System.out.println
("/t Integer:"+ran1.nextInt());
    System.out.println
("/t Long:"+ran1.nextLong());
    System.out.println
("/t Float:"+ran1.nextFloat());
    System.out.println
("/t Double:"+ran1.nextDouble());
    System.out.println
("/t Gaussian:"+ran1.nextGaussian());
    //产生各种类型的随机数
    System.out.print
("The 2nd set of random numbers:");
    for(int i=0;i<5;i++)
{
 System.out.println(ran2.nextInt()+" ");
     if(i==2) System.out.println();
     //产生同种类型的不同的随机数。
     System.out.println();
//原文如此
    }
   }
  }
 



运行结果: 


E:/java01>java RandomApp
  The 1st set of random numbers:
    Integer:-173899656
    Long:8056223819738127077
    Float:0.6293638
    Double:0.7888394520265607
    Gaussian:0.5015701094568733
  The 2nd set of random numbers:1553932502
  -2090749135
  -287790814
  -355989640
  -716867186
  E:/java01>
下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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