Unity打包安卓添加依赖工程

本文介绍如何使用Unity导出安卓工程并添加渠道依赖工程的方法。包括将工程导入Eclipse、配置依赖、解决常见错误(例如android-support-v4.jar冲突)、调试及最终打包流程。

Unity打包安卓添加依赖工程

项目打包安卓有时候会添加渠道的依赖工程,下面是解决该问题的一种方法。

1.项目导出安卓工程

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导出结果:

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2.将导出的安卓工程以及依赖工程导入Eclipse(注意这两个工程目录不要出现中文)

这里写图片描述

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3.添加依赖

右键项目工程,BuildPath选择Configure BuildPath 如图

这里写图片描述

添加依赖之后有可能会报以下类似错误:

[2017-05-17 18:17:11 - MultiChannelActivity] Found 2 versions of android-support-v4.jar in the dependency list,
[2017-05-17 18:17:11 - MultiChannelActivity] but not all the versions are identical (check is based on SHA-1 only at this time).
[2017-05-17 18:17:11 - MultiChannelActivity] All versions of the libraries must be the same at this time.
[2017-05-17 18:17:11 - MultiChannelActivity] Versions found are:
[2017-05-17 18:17:11 - MultiChannelActivity] Path: E:\export\DQ_SdkLib\DQ_SdkLib\libs\android-support-v4.jar
[2017-05-17 18:17:11 - MultiChannelActivity] Length: 621451
[2017-05-17 18:17:11 - MultiChannelActivity] SHA-1: 5896b0a4e377ac4242eb2bc785220c1c4fc052f4
[2017-05-17 18:17:11 - MultiChannelActivity] Path: E:\export\xingyunjue\xingyunjue\libs\android-support-v4.jar
[2017-05-17 18:17:11 - MultiChannelActivity] Length: 1364299
[2017-05-17 18:17:11 - MultiChannelActivity] SHA-1: b6c138ba72ce38beda559df33d369856854fd6f5
[2017-05-17 18:17:11 - MultiChannelActivity] Jar mismatch! Fix your dependencies

问题为 android-support-v4.jar包重复,随便删一个

这里写图片描述

4.Debug,连接手机并打开USB调试,右击安卓工程,Debug As Android Application

有可能回报 AndroidMenifest 设置”debugable = false”的错误导致无法Debug,把AndroidMenifest里 debugable = false删掉再Debug即可

5.打包,右击安卓工程,AndroidTools Export Signed Application Package(带签名) or Export Unsigned Application Package(不带签名)

### Unity打包安卓项目教程 在Unity中将项目打包Android应用是一个相对直接的过程,但需要确保开发环境正确配置并遵循一定的步骤。以下是关于如何在Unity打包安卓项目的详细说明[^1]。 #### 1. 环境准备 在开始打包之前,必须确保开发环境已经正确设置。这包括安装以下工具和软件: - **Unity Editor**:确保使用的是支持Android平台的版本。 - **Java Development Kit (JDK)**:Unity需要JDK来编译Android项目。 - **Android SDK**:包含构建和调试Android应用所需的工具。 - **NDK(可选)**:如果项目中使用了原生代码,则需要安装NDK。 - **Keystore**:用于签名APK文件,发布到Google Play商店时必须提供。 确保在Unity的Preferences中正确配置JDK、SDK和NDK路径[^2]。 #### 2. 配置项目设置 进入`Edit -> Project Settings -> Player`界面,调整以下参数以适配Android平台: - **Bundle Identifier**:设置唯一的包名,例如`com.yourcompany.yourapp`。 - **Minimum API Level**:选择目标设备支持的最低Android版本。 - **Target Architecture**:根据目标设备选择ARMv7或ARM64架构。 - **Scripting Backend**:推荐使用IL2CPP以获得更好的性能。 - **Graphics APIs**:启用适合目标设备的图形API,如OpenGLES3或Vulkan。 #### 3. 设置构建选项 打开`File -> Build Settings`,执行以下操作: - 在Platform列表中选择`Android`,然后点击`Switch Platform`切换到Android模式。 - 如果设备已连接并被识别,可以在`Run Device`下拉菜单中选择设备名称[^2]。 - 勾选`Export Project`选项以便导出完整项目源码,便于后续优化或修改。 #### 4. 打包过程 完成上述配置后,点击`Build`按钮启动打包流程。Unity会生成一个APK文件,具体位置由用户指定。如果遇到任何错误,请检查日志输出并逐一解决依赖问题或配置冲突[^1]。 #### 5. 测试与部署 将生成的APK文件通过USB或网络传输至目标设备进行测试。确保设备已启用开发者模式及USB调试功能。此外,也可以利用Unity Remote工具实时预览游戏效果[^2]。 ```bash # 示例命令:将APK推送到Android设备 adb install path/to/your/app.apk ``` ### 注意事项 - 如果计划发布到Google Play商店,请确保使用正式Keystore对APK进行签名。 - 对于大型资源文件,可以考虑使用Asset Bundles或Addressables系统减少初始下载体积[^1]。
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