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Leo_starr
这个作者很懒,什么都没留下…
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A*算法启发式函数的几种距离
A*算法启发式函数的几种距离欧氏距离曼哈顿距离对角距离0:Dijkstra算法欧氏距离double AstarPathFinder::getDistance_E(Vector3d n1 , Vector3d n2){ //Euclidean double dis_E = sqrt((n2(0)-n1(0))*(n2(0)-n1(0))+(n2(1)-n1(1))*(n2(1)-n1(1))+(n2(2)-n1(2))*(n2(2)-n1(2))); return dis_E;原创 2021-07-28 20:42:14 · 3535 阅读 · 0 评论 -
行为树 Behavior Tree 原理
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。 ...转载 2019-10-05 17:38:17 · 2117 阅读 · 0 评论
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