golang 字符串的连接方式

本文通过四种不同的方法(直接使用运算符、fmt.Sprintf()、strings.Join()、buffer.WriteString())对比了Golang中字符串拼接的性能,并分析了每种方法的特点及适用场景。

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1.直接使用运算符

func BenchmarkAddStringWithOperator(b *testing.B) {
    hello := "hello"
    world := "world"
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _ = hello + "," + world
    }
}

   golang里面的字符串都是不可变的,每次运算都会产生一个新的字符串,所以会产生很多临时的无用的字符串,不仅没有用,还会给gc带来额外的负担,所以性能比较差。

2.fmt.Sprintf()

func BenchmarkAddStringWithSprintf(b *testing.B) {
    hello := "hello"
    world := "world"
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _ = fmt.Sprintf("%s,%s", hello, world)
    }
}

    内部使用[]byte实现,不像直接运算符这种会产生很多临时的字符串,但是内部的逻辑比较复杂,有很多的额外判断,还用到了interface,所以性能也不是很好。

3.strings.Join()

func BenchmarkAddStringWithJoin(b *testing.B) {
    hello := "hello"
    world := "world"
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _ = strings.Join([]string{hello, world}, ",")
    }
}

    join会先根据字符串数组的内容,计算出一个拼接之后的长度,然后申请对应大小的内存,一个一个字符串填入,在已有一个数组的情况下,这种效率会很高,但是本来没有,去构造这个数据的代价也不小。

4.buffer.WriteString()

func BenchmarkAddStringWithBuffer(b *testing.B) {
    hello := "hello"
    world := "world"
    for i := 0; i < 1000; i++ {        var buffer bytes.Buffer
        buffer.WriteString(hello)
        buffer.WriteString(",")
        buffer.WriteString(world)
        _ = buffer.String()
    }
}

   这个比较理想,可以当成可变字符使用,对内存的增长也有优化,如果能预估字符串的长度,还可以用buffer.Grow()接口来设置capacity。

 

主要结论

  • 在已有字符串数组的场合,使用strings.Join()能有比较好的性能;
  • 在一些性能要求比较高的场合,尽量使用buffer.WriteString()以获得更好的性能;
  • 性能要求不太高的场合,直接使用运算符,代码更简短清晰,能获得比较好的可读性;
  • 如果需要拼接的不仅仅是字符串,还有数字子类的其他需求的话,可以考虑fmt.Sprintf;

 

参考:

https://www.yuque.com/docs/share/7724891c-c0d4-478a-98b0-5175c8583e53

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