Windows下Core Audio APIs音频应用开发

本文介绍了使用Windows下的Core Audio APIs进行音频应用开发,重点讲解了音频数据采集和播放的关键步骤。通过理解IMMDevice、IAudioClient和IAudioCaptureClient等核心概念,开发者可以实现音频数据的获取和处理。示例代码展示了如何计算音频数据量,并设置及读取数据,确保数据的正确性。

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   对于一个音频应用程序,最基本也是最重要的两点就是:音频数据的采集;音频数据的播放。首先我们来了解下面几个概念:

   ·IMMDevice:创建音频设备终端,我们可以把它简单的理解为设备对象;

   ·IAudioClient:创建一个用来管理音频数据流的对象,应用程序通过这个对象可以获取的音频设备里的数据,我们可以把它想象成一个大水池,里面都是一些数据。

   ·IAudioCaptureClient:很明显,专用于获取采集数据的对象,它还有个兄弟IAudioRenderClient。

 

    下面直接上官网示例代码,解释代码大家就清楚怎么做了。

//首先枚举你的音频设备,你可以在这个时候获取到你机器上所有可用的设备,并指定你需要用到的那个设置
    hr = CoCreateInstance(
           CLSID_MMDeviceEnumerator, NULL,
           CLSCTX_ALL, IID_IMMDeviceEnumerator,
           (void**)&pEnumerator);
    EXIT_ON_ERROR(hr)

    hr = pEnumerator->GetDefaultAudioEndpoint(
                        eCapture, eConsole, &pDevice);
    EXIT_ON_ERROR(hr)

   // 创建一个管理对象,通过它可以获取到你需要的一切数据
    hr = pDevice->Activate(
                    IID_IAudioClient, CLSCTX_ALL,
                    NULL, (void**)&pAudioClient);
    EXIT_ON_ERROR(hr)

    hr = pAudi
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