绝对正确!!教你如何配置ogre1.7.2+vs2010

Windows下ogre编译安装 ogre编译安装 阅读详情

本人可配置摸索了整整一天。

按本教程绝对成功!!

1.下载解压ogreSDK,并安装openGL或directXSDK

2.下载依赖包,解压到SDK文件夹,并且编译它。

3.设置下环境变量:OGRE_HOME 为你的SDK路径

4.新建你的vc++win32空项目,打上一个例程

5.项目属性-配置-常规-字符集,设置为多字节字符集

6.调试-工作目录,设为../bin/debug

7.c/c++-附加包含目录加入如下:

(D:/OgreSDK_vc10_v1-7-2/..为你的SDK路径,下同)

D:/OgreSDK_vc10_v1-7-2/Dependencies/include

D:/OgreSDK_vc10_v1-7-2/include/OIS

D:/OgreSDK_vc10_v1-7-2/include/OGRE

D:/OgreSDK_vc10_v1-7-2/boost_1_42

8.链接器中附加库目录:

D:/OgreSDK_vc10_v1-7-2/lib/debug

D:/OgreSDK_vc10_v1-7-2/boost_1_42/lib

D:/OgreSDK_vc10_v1-7-2/Dependencies/lib

9.链接器-输入-附加依赖项“

OgreMain_d.lib
OIS_d.lib

10.将SDK中bin和media复制到你的项目文件夹中

到这一步,恭喜你已经成功了!!!

OGRE教程(一):SceneNode, Entity, SceneManager     原始作者:Clay Culver 中文译者:Antking  OGRE教程(一)  OGRE教程(二)注意:这篇文章是针对OGRE 1.0.0,如果你使用其他的版本,如果遇到问题请到论坛中讨论。目录1 读者对象2 简介3 如何开始4 OGRE如何工作  4.1 SceneManager 基础  4.2 Entity 基础  4.3 SceneNode 基础5 你的第一个OGRE程序6 坐标 阅读详情

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