Image-based Clothes Animation for Virtural Fitting

本文探讨了Kinect摄像头在动作捕捉方面的局限性,包括其连贯性问题、单一视角限制以及在四肢与身体交错时可能出现的人造像效果。

Limits:
- 连贯性(kinect摄像头不准确)
- 单一视点,需要在数据库中准备多角度图像
- skeleton-wraping 有什么问题,没大看懂,大概是说当四肢和身体交错时,这个算法会有奇怪的效果 artifacts (人造像?)

在C#中,`abstract` 和 `virtual` 是用于实现多态性的两个重要概念,以下是它们的区别、用法及相关知识: ### 区别 - **方法实现**:`virtual` 方法本身包含函数体,可以被执行调用,这是其与 `abstract` 方法的本质区别。而 `abstract` 方法没有方法体,必须在派生类中实现 [^1]。 - **类的实例化**:包含 `abstract` 方法的类必须是抽象类,抽象类不能被实例化,只能作为基类来派生出其它的具体类。而包含 `virtual` 方法的类可以被实例化 [^2]。 ### 用法 #### `abstract` 的用法 抽象类使用 `abstract` 关键字来声明,其中可以包含抽象方法、虚方法、常规方法和属性。抽象类的主要作用是为其派生类提供一个通用的抽象基类。在派生类中,必须实现抽象类中的所有抽象方法 [^2]。 ```csharp // 定义抽象类 abstract class Shape { // 抽象方法 public abstract double Area(); } // 派生类 class Circle : Shape { private double radius; public Circle(double r) { radius = r; } // 实现抽象方法 public override double Area() { return Math.PI * radius * radius; } } ``` #### `virtual` 的用法 对于基类中标识为 `virtual` 的方法,如果在其派生类中有同名方法,则需加上 `new` 或者 `override` 分别表示重新实现或者覆盖。如果不加 `new` 或者 `override`,编译器会发出警报但是不会判定错误,编译的效果和 `new` 相同。对于使用派生类构造函数实例化基类一个对象的常见用法,如果使用 `new` 修饰,则该对象调用基类方法,如果用 `override`,则该对象调用派生类方法 [^1]。 ```csharp // 基类 class Animal { // 虚方法 public virtual void MakeSound() { Console.WriteLine("动物发出声音"); } } // 派生类 class Dog : Animal { // 覆盖基类的虚方法 public override void MakeSound() { Console.WriteLine("狗发出汪汪声"); } } ``` ### 相关知识 除了在声明和调用语法上不同外,抽象属性的行为与抽象方法一样。在静态属性上使用 `abstract` 修饰符是错误的,在派生类中,通过包括使用 `override` 修饰符的属性声明可以重写抽象的继承属性 [^3]。
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