最原始的多线程简介

本人原先看到的多线程编程都是封装以后的,雏形却从来没了解过。今天受到高人指点,真是醍醐灌顶啊,首先要对高人的无私奉献表示极度的敬仰,接着记录一下战果,供我养的肥鸡鉴定:

 


int threadFunc()
{
 .....
 .....
 return 0;
}


typedef FunctionPtrType threadFunc*;
std::list<FunctionPtrType> g_tasks; //函数指针类型的链表
 
int threadProcess()                
{
 while(!bExit)         
 {
   FunctionPtrType fp = g_task.front();
   g_tasks.pop_front();
   fp();
 }
 
 return 0;
}

 

 

void myfunc2()    //将所有线程需要处理的函数threadFunc()的函数指针保存在list中                  
{
 g_tasks.push_back(threadFunc);
 
}

int main()
{
 myfunc2();
 pthread_create(&threadProcess, ...);
 
 return 0;
}

 

 

上述中提到的std::list<FunctionPtrType> g_tasks; 就是我们平时所说的消息队列的最原始表现形式

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