Android多媒体总纲

由于现在的工作是多媒体相关,所以准备系统的学习一下Android的多媒体,其中的代码同一采用Android6.0。我对多媒体的理解分为以下几点:
1. Media System
2. Media Data
3. Media Module

Media System

对于Media System,我的理解是关于Media的框架一层,对应来说应该是Stagefright框架。

Media Data

对于Media Data,也就是多媒体数据。多媒体数据属于多媒体操作的根本,对于这一块,我觉得需要分析的是多媒体数据库、多媒体文件扫描、多媒体文件元数据的提取等。
Media Data之多媒体数据库(一)数据库结构分析
Media Data之多媒体数据库(二)MediaProvider
Media Data之多媒体数据库(三)MediaStore
Media Data之多媒体扫描过程分析(一)
Media Data之多媒体扫描过程分析(二)
Media Data之多媒体扫描过程分析(三)

Media Module

对于Media Module,具体的是多媒体的应用,也就是Music, Gallery, Video, Camera. 对于这些模块,我会从上到下分析,应用层的实现->Framework层的实现->底层的实现,全面的分析这些多媒体模块。

这些分析工作将会是一项长久的工作,我的目标是争取在一年之内完成。这篇文章属于目录吧,方便管理和检索。

### 3DMax 基础教程总纲 #### 一、概述 3ds Max 是一款广泛应用于游戏开发、电影制作以及建筑设计等多个领域的三维建模软件。该工具提供了强大的几何造型能力,支持多种材质贴图方式,并具备完整的动画系统。 #### 二、界面布局与操作习惯 初次接触此应用时,熟悉其工作区至关重要。主要包括菜单栏、工具架、视口区域等部分。其中视口用于显示正在编辑的对象;左侧为命令面板,提供各种创建修改物体的功能按钮;底部状态条则用来展示当前所选项目的属性信息[^1]。 #### 三、基本元素介绍 - **节点(Node)**:构成场景内所有可视实体的基础单元。 - **网格(Mesh)**:由顶点(Vertex)、边(Edge)和平面(Face/Polygon)组成的空间形状表示形式。 - **样条线(Spline)**:定义曲线路径的数据结构,在构建复杂模型过程中起到辅助作用。 #### 四、常用功能模块解析 ##### 创建对象(Create Objects) 利用标准基元(如立方体、球体)、扩展基元快速建立初始形态,之后可通过细分曲面等方式进一步完善细节特征。 ##### 修改器堆栈(Modifier Stack) 允许用户逐层叠加不同类型的变形效果至选定目标上,从而实现更加精细复杂的外形塑造过程。 ##### 材质编辑(Material Editor) 赋予虚拟物品真实的外观质感,包括颜色、反射率在内的众多参数均可在此处调整设置。 ##### 动画录制(Animation Recording) 记录随时间推移而发生变化的动作序列,配合关键帧技术完成连贯流畅的画面呈现。 ```python # Python API 示例代码片段 import pymxs def create_box(): rt = pymxs.runtime box_obj = rt.box() return box_obj box_instance = create_box() print(f"A new Box has been created: {box_instance}") ``` #### 五、项目实践指南 建议新手从简单的练习案例入手,比如尝试复制经典建筑风格的小屋或是设计个性化的角色形象。随着技能水平逐步提升,再挑战更高级别的综合型课题也不迟。
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