rhel5之禁用IPv6模块

槽型光电开关传感器原理图设计,已量产(光电传感器) 在嵌入式设备的位置限位、物料计数等场景中,槽型光电开关是性价比极高的传感器方案 —— 它通过遮挡发射器与接收器之间的光路实现电平切换,电路简单且抗干扰性优于漫反射式光耦。今天分享一个实际项目中落地的槽型光电开关检测电路,从器件选型到逻辑设计都做了简化适配,适合小批量原型或低成本产品的需求。 阅读详情
禁用前如下所示:
[root@server5 ~]# ip -6 addr list
1: lo: <LOOPBACK,UP,LOWER_UP> mtu 16436
    inet6 ::1/128 scope host
       valid_lft forever preferred_lft forever
2: eth0: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qlen 1000
    inet6 fe80::20c:29ff:fe58:9849/64 scope link
       valid_lft forever preferred_lft forever
[root@server5 ~]# ip addr list
1: lo: <LOOPBACK,UP,LOWER_UP> mtu 16436 qdisc noqueue
    link/loopback 00:00:00:00:00:00 brd 00:00:00:00:00:00
    inet 127.0.0.1/8 scope host lo
    inet6 ::1/128 scope host
       valid_lft forever preferred_lft forever
2: eth0: <BROADCAST,MULTICAST,UP,LOWER_UP> mtu 1500 qdisc pfifo_fast qlen 1000
    link/ether 00:0c:29:58:98:49 brd ff:ff:ff:ff:ff:ff
    inet 192.168.1.15/24 brd 192.168.1.255 scope global eth0
    inet6 fe80::20c:29ff:fe58:9849/64 scope link
       valid_lft forever preferred_lft forever
3: sit0: <NOARP> mtu 1480 qdisc noop
    link/sit 0.0.0.0 brd 0.0.0.0
修改/etc/modprobe.conf文件,加入以下两行:
alias net-pf-10 off
alias ipv6 off
保存,退出,重启机器后,如下所示:
[root@server5 ~]# ip -6 addr list
[root@server5 ~]#
无相关IPv6的信息输出,则禁用IPv6模块成功!!!
Unreal Engine开发:角色动画与状态机_动画混合:通过混合节点实现平滑动画过渡 动画混合是提升游戏动画质量的关键技术之一。Unreal Engine提供了多种混合节点,包括BlendSpace1D、Blend Two By Bool、Blend Two By Alpha和Sequencer,每种节点适用于不同的场景。通过合理使用这些节点,可以实现平滑、自然且高效的动画过渡效果。此外,遵循最佳实践和高级应用技巧,可以进一步优化动画质量和性能。希望本节内容对你在Unreal Engine中实现动画混合有所帮助,使你的游戏角色动作更加流畅和自然。 阅读详情

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leminsky
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