Core Graphics之(五):图形上下文栈

本文介绍了如何使用图形上下文栈来快速设置不同的图形绘制状态。通过保存和恢复上下文状态,可以在同一画布上绘制不同样式的图形,而不会相互干扰。

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图形上下文栈,即使用了栈的相关属性,将上下文保存在栈中,并进行入栈和出栈的操作。

入栈的上下文保存了相关的设置,出栈后,栈中将只保存最原始的上下文。

栈:先进后出,后进先出

 

效果图:

 

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    //1、获取上下文 类似于单例对象 在drawRect方法中不管调用几次都返回同一个对象
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //保存上下文状态 将ctx拷贝一份放到栈中
    CGContextSaveGState(ctx);
    
    //2、设置绘图状态
    [[UIColor greenColor] set];
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
    //3、第一根线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 50, 50);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 250, 200);
    CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);
    
    //恢复上下文状态 将栈顶的上下文出栈,替换当前的上下文
    CGContextRestoreGState(ctx);
    
    //第二根线
    CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 200);
    CGContextAddLineToPoint(ctx, 300, 300);
    
    //4、渲染
    CGContextStrokePath(ctx);//需要一个参数
    //CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);//等价于上面的方法,需要两个参数
}

 

使用图形上下文栈可以快速设置不同的图形。
 

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