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魂玉天成
从事游戏行业十几年,自己都不记得做了多少款、多少种类型游戏了,拯救过多少产品,使用过引擎:cocos、unity、虚幻4,前后端顶层架构实现,常用编程语言C++、java、C#等,对图形有深刻理解。建优快云博客的目的是发现自己最近记忆力差了许多,以便作为记录。并帮助那些在开发路上迷茫和需要帮助的人,也欢迎技术爱好者共同探讨。
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解决:Unity : Error while downloading Asset Bundle: Couldn‘t move cache data 问题
通过日志我们发现,在unityActivity一启动的时候,我们就启动下载更新文件(也就是在awake函数中调用UnityWebRequest函数将StreamingAssets的初始包的assetbundle拷贝到可写的沙盒目录下),小概率爆出如上问题。最近游戏要上线,发现一个现象,部分机型在启动的时候闪退或者黑屏,概率是5%左右,通过Bugly只有个别机型才有这个现象,其实真实情况比这严重的多,bugly有时候并不能捕捉到这种情况,我们各种怀疑和查找,最终发现问题的根源。从头再来,最终我们在官网发现。原创 2024-01-08 21:37:03 · 2061 阅读 · 0 评论 -
解决:Both vertex and fragment programs must be present in a CGPROGRAM
最近正在做unity项目从2018升级到unity2021版本,某个shader报Shader warnig in "xxxx.shader":Both vertex and fragment programs must be present in a CGPROGRAM. Excluding it from compilation.错误,第一反应是肯定是Shader本省错误。肉眼看去并没有发现有什么错误,也与2018的版本Shader进行比较,并无差异 奇怪的现象,总是有一些不为人知的隐藏,原创 2022-06-29 11:06:58 · 1717 阅读 · 3 评论 -
SLF4J: Class path contains multiple SLF4J bindings
在Java开始过程中,报SLF4J: Class path contains multiple SLF4J bindings错误,往往有多个SLF4J库被包含引起日志冲突引起报错,这里就以Zookeeper库抛砖引玉,其他库中包含也依葫芦画瓢。原创 2022-01-25 18:06:29 · 12017 阅读 · 0 评论 -
在使用springboot配置类时提示 Prefix must be canonical form
在使用springboot配置类时提示 Prefix must be canonical form原创 2022-01-05 14:49:32 · 3609 阅读 · 0 评论