【C++】C++ inline内联函数

本文探讨了内联函数在C++中的应用,分析了其如何减少函数调用开销,以及何时应避免使用。指出内联函数适合短小且频繁调用的函数,但可能增加程序体积。

如果函数体代码比较多,需要较长的执行时间,那么函数调用机制占用的时间可以忽略;如果函数只有一两条语句,那么大部分的时间都会花费在函数调用机制上,这种时间开销就就不容忽视。

 

注意,要在函数定义处添加 inline 关键字,在函数声明处添加 inline 关键字虽然没有错,但这种做法是无效的,编译器会忽略函数声明处的 inline 关键字。

 

当函数比较复杂时,函数调用的时空开销可以忽略,大部分的 CPU 时间都会花费在执行函数体代码上,所以我们一般是将非常短小的函数声明为内联函数。(也就说说对复杂函数没必要使用 inline 关键字。)

 

使用内联函数的缺点也是非常明显的,编译后的程序会存在多份相同的函数拷贝,如果被声明为内联函数的函数体非常大,那么编译后的程序体积也将会变得很大,所以再次强调,一般只将那些短小的、频繁调用的函数声明为内联函数。(其实内联函数的目的是把子程序直接主程序化,而不再进入子程序运行了,这样主程序在运行时就会占用大量内存。所以当子函数小时,可以这样优化,因为对内存耗费不大。)

 

最后需要说明的是,对函数作 inline 声明只是程序员对编译器提出的一个建议,而不是强制性的,并非一经指定为 inline 编译器就必须这样做。编译器有自己的判断能力,它会根据具体情况决定是否这样做。(哈哈,原来这么智能呀!)

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