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原创 zephyr3d v0.6.1发布

1 新功能2 优化新增对MorphTarget动画的支持 现在可以正常加载GLTF中的MorphTarget动画。 支持Animation Blending 现在可同时播放不限数量的动画,各个动画以指定权值进行融合。 支持GPU场景拾取 GPU拾取为异步操作,推荐在WebGL2或WebGPU设备中使用,WebGL1不支持异步纹理读取,会造成GPU堵塞,降低性能。 初步支持屏幕空间反射 WebGL2或WebGPU设备可开启HiZ加速,但目前使用HiZ加速后不支持朝向摄像机方向的反射。

2024-11-06 00:34:24 261

原创 zephyr3d v0.4.0发布

命令缓冲区复用(Command Buffer reuse)可以降低CPU负载,提高GPU利用率,显著提升渲染效率。此版本已初步支持在使用WebGPU设备时,每个渲染批次实现命令缓冲区复用(利用GPURenderBundle),大幅度提高应用的性能。透明物体通常要求以从远到近的顺序渲染以获得正确的混合效果,但是有很大局限性,例如当物体交叉,使用结合体实例化渲染,使用命令缓冲区复用等情况下,无法保证透明物体的渲染顺序。demo未使用几何体实例化,可以通过切换开关来比较启用和不启用命令缓冲区优化的渲染效率。

2024-04-22 17:04:22 486

原创 zephyr3d引擎正式开源! 新一代Web3D引擎,全面支持WebGL和WebGPU

zephyr3d 浏览器3D渲染引擎,支持WebGL和WebGPU

2024-03-26 23:53:32 958

空空如也

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