湖南愤怒小鸟主题公园并未遭Rovio起诉反而建立合作

【Claude Code · VibeCoding】13|实战演示:水果消消乐 VibeCoding 用「水果消消乐」走一遍 VibeCoding:提示、生成、试玩、改需求、再生成。 阅读详情

愤怒的小鸟已经风靡全球, 相信拥有智能手机的朋友们一定都玩过愤怒的小鸟这款游戏。而在中国长沙,人们不仅仅爱玩愤怒的小鸟,有人还建立了一个真实版的愤怒的小鸟主题公园。毫无疑问从虚拟走到了现实的愤怒小鸟依然非常受欢迎,现在在该主题公园,到处都挤满了准备大展身手的玩家。

 一个玩家称,“这是非常有趣的,这是真实的愤怒的小鸟,我们真实的感受到小鸟飞出去瞬间”

不过这一主题公园并没有经过Rovio(愤怒小鸟的开发公司)的授权。不过出乎意料的是这家主题公园并没有打算起诉这家主题公园,反而向他们伸出了橄榄枝,打算与他们建立一个长期合作的关系。Rovio的这一做法受到媒体的赞许,看来Rovio更懂得中国的国情。

(李泰仙 供雷锋网专稿,转载请注明!)
别再对着数据手册发愁了!用HFSS 2023 R2搞定ESP32-C3板载天线的阻抗匹配 本文详细介绍了如何利用HFSS 2023 R2进行ESP32-C3板载天线的阻抗匹配优化,解决实际PCB设计中常见的性能偏差问题。通过智能模型导入、科学参数扫描和量化优化流程,显著提升天线性能,适用于WIFI和蓝牙应用场景。 阅读详情

相关推荐

NE555构成多谐振荡器及三角波、正弦波的生成(附工程文件)

NE555构成多谐振荡器及三角波、正弦波的生成 续上一篇:NE555基本原理及相关公式的推导

qq_49979053的博客 5万+

湖南长沙真人《愤怒的小鸟》主题公园

好吧,首先是山寨暴雪主题公园,现在又有现实版的《愤怒的小鸟》游戏了。这一公开的真人《愤怒的小鸟》游戏是在湖南长沙一处主题公园创建的,不过没像暴雪主题公园那么铺张。游戏玩法也相同,只不过小猪是绿色的气球。不过根据英国Metro报社报道,这一主题游戏未获得《愤怒的小鸟》出品商Rovio的批准。 长沙主题公园的负责人却表示:“这只不过是一种为了让大家感到快乐的游戏方式,来宣泄情感的。”  这不是第...

sunxboy的专栏 217

TOD和PPS精确时间同步技术

授时

u010783226的专栏 1万+

【Unity知识速递】第7期 Unity 6.6 深度解析:WebGPU 正式版与 WebAssembly64,Web 游戏的内存革命

如何启用 Wasm64?需要注意的是,Wasm64 需要浏览器支持 Memory64 提案,目前主流浏览器的最新版本都已支持。一句话总结: Unity 6.6 用 WebGPU 转正、Wasm64 16GB 内存和渐进式加载三连击,将 Web 游戏的体验天花板又往上推了一大截——Web 平台不再是"妥协版",正在成为真正的一等公民。Unity 6.6 新增了 WebAssembly64(Wasm64) 构建选项,这可能是本次更新中对 Web 游戏开发者影响最大的一项升级。

crystal_WJT的博客 420

无刷直流电机矢量控制(四):基于滑模观测器的无传感器控制

无刷直流电机矢量控制,采用转速、电流双环控制,电流环dq解耦,d轴采用id=0控制,q轴采用转速外环。采用滑模观测器(SMO),根据电压电流信息进行电机位置角度动态估算,模型可直接运行,转速和角度跟踪精度较高。 本文整理了该方法的基本原理,介绍了在MATLAB/Simulink中的建模和仿真过程,最后附上完整的模型文件。 一、基本原理 滑模观测器(下文简称SMO)是基于滑模变结构控制方法的一种状态观测器。其针对无刷直流电机转子位置估算的实现过程如下。 假设采用矢量控...

Forster-C的博客 6865

2022年电赛E题声源定位跟踪系统

电赛声源定位

qq_53357019的博客 2万+

设计模式(unity游戏研发版)

当你使用图形用户界面类时通常会遇到一个问题。比如,你创建了自定义按钮类并允许客户端在按钮中注入自定义代码,这样当用户按下按钮时就会触发这些代码。观察者模式允许任何实现了订阅者接口的对象订阅发布者对象的事件通知。你可在按钮中添加订阅机制,允许客户端通过自定义订阅类注入自定义代码。在Unity中,这就像UnityEvent在Inspector中绑定多个回调。

m0_63330263的博客 96

leetcode134 加油站

题目如下 在一条环路上有 N 个加油站,其中第 i 个加油站有汽油 gas[i] 升。 你有一辆油箱容量无限的的汽车,从第 i 个加油站开往第 i+1 个加油站需要消耗汽油 cost[i] 升。你从其中的一个加油站出发,开始时油箱为空。 如果你可以绕环路行驶一周,则返回出发时加油站的编号,否则返回 -1。 说明: 如果题目有解,该答案即为唯一答案。 输入数组均为非空数组,且长度相同。 输...

ayang818 's blog 233

我给 DeepSeek 大肥鱼做了一款马里奥式闯关游戏

当全网都在把大肥鱼做成直播虚拟主播的时候,我决定给她做一款横版闯关游戏。

2301_79028807的博客 894

OpenClaw实战系列02:企业微信接入完全指南

本文详细介绍了如何将OpenClaw与企业微信对接,实现智能机器人功能。主要内容包括:企业微信侧创建智能机器人或自建应用,获取必要凭证和权限;OpenClaw侧安装配置企业微信插件,设置通信通道;完成双向验证并进行功能测试。文章提供了详细的配置步骤、常见问题排查方法和进阶玩法,帮助用户在30分钟内完成对接。关键点包括:确保URL可访问、Token一致、网关正常运行,以及针对不同部署环境(云服务器/内网)的配置差异。

PeterPan的博客 3812

机器人控制算法九之 位姿描述与空间变换

机器人控制算法九之 位姿描述与空间变换

yohnyang的博客 1032

Claude Fable 5.2 登顶:65 分、单发做游戏,和一份 $26.54 一单的账单

Anthropic 发布 Claude Fable 5.2:AA 智能指数 65 分登顶历史第一,但性能 #71、成本 #73、冗余度 #72——最强能力、最贵成本、最慢速度的矛盾体。同底层 Mythos 5.2 无护栏反而更强。文章拆解:65 分构成、官方实战验收、基准提升真伪、一条提示词一晚做出街机游戏的完整流水线(自写机器人跑完 12 关自检)、$26.54 账单与 98% 缓存折扣下的真实成本重估。

johnsong2009的博客 196

使用Simulink进行带通滤波器的设计与仿真研究

摘要:本文介绍利用Simulink设计和仿真带通滤波器的方法。通过定义系统需求(保留100-500Hz信号),创建包含多频信号源、加法器和巴特沃斯滤波器的模型,重点展示滤波器频率选择特性。详细步骤包括模块配置、参数设置(中心频率300Hz、带宽400Hz)、信号连接及可视化分析。实验验证了带通滤波器有效提取目标频段信号的能力,为复杂信号处理系统开发提供基础框架。所需工具为MATLAB R2023a和DSPSystemToolbox。

xiaoheshang_123的博客 326

Unity 数据存储指南:本地存储、个性化设置、缓存与 Resources/StreamingAssets 的区别

在 Unity 开发中,“数据存到哪里”、“缓存能不能清”、“打包后资源有什么区别” 是新手最容易混淆、老手也经常踩坑的问题。Unity 本地存储机制(包括 Unity 放在 C 盘的内容);Unity 个性化设置(编辑器首选项 Editor Preferences);Unity 缓存的打开、关闭与清理;打包后 Resources 与 StreamingAssets 的区别;其他可自定义存储的内容汇总。为方便理解,本文配有一个可直接运行的演示工程,所有代码见文末"配套工程说明"。

zhchyun 204

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

Claude Code做Unity项目移植(三): 使用SKILL进行自动化Git提交

本文介绍基于ClaudeCodeSkill的Unity自动化Git提交助手——unity-git-commit,通过四大模块实现提交前的智能检查与安全修复:1)校验Git仓库状态;2)验证Unity项目文件(如排除Library/Temp,确保.meta文件完整);3)依据可配置的C#命名规范自动识别并安全修复命名问题(避免序列化、反射等高危场景误改);4)生成精准提交注释,但强制人工确认。全程仅本地commit,不自动推送或破坏性操作,保障安全。核心思想为“机械化工作交AI,关键决策留人工”,显著提升提交

Aman1984的博客 643

lwip-2.0.3

lwip是瑞典计算机科学院(SICS)的Adam Dunkels 开发的一个小型开源的TCP/IP协议栈。实现的重点是在保持TCP协议主要功能的基础上减少对RAM 的占用。

HarmonyOS 游戏与图形渲染入门:Canvas、渲染管线与掉帧排查

本文详解鸿蒙图形渲染选型与优化,指出多数“游戏感”需求仅需Canvas+requestAnimationFrame即可实现。通过deltaTime保证跨设备流畅性,优先使用animateTo声明式动画,避免逐帧绘制开销。强调性能优化应从主线程长任务、过度绘制、对象分配入手,结合Profiler排查掉帧。XComponent适用于高负载场景,但需权衡开发成本。最后提醒引擎迁移三要点:性能模型差异、打包流程匹配、版本兼容。核心结论:先用简单方案验证,再决定是否上引擎。

信息安全领域优质创作者|操作系统领域专家 333

SAP B1中文培訓教材_SDK

公司内部培训资料,对开发工具 ,DIAPI, UIAPI,Add-ON有详细解说

Windows远程桌面实现之二十:实现 moonlight 游戏串流协议之(一)

本文介绍在xdisp_virt中集成Moonlight游戏串流协议的实现过程。基于开源项目Sunshine逆向的GameStream协议,作者从零研究并自研实现Moonlight服务端网络通信部分,涵盖mDNS设备发现、nvhttp/nvhttps加密通信、nvrtsp协议交互及三类UDP数据通道(视频、音频、控制)。重点解决多客户端并发问题,采用串行处理机制确保连接一致性。通过自定义证书验证与密钥管理,完成配对与安全通信,最终实现低延迟、高性能的游戏串流体验,显著优于WebRTC浏览器方案。

fanxiushu的专栏 166

二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换

二进制木马免杀-游戏嵌套与图标替换

2503_94637398的博客 236

mark 黑塞《玻璃球游戏》

【最近在读黑塞的《玻璃球游戏》-“ai预言“ - 优快云 App】

2502_94306440的博客 192

Cocos Creator3.8.8 + Xcode27.2 编译运行失败

Cocos Creator3.8构建IOS工程后,使用最新的Xcode27.2版本进行真机调试,遇到C++标准库冲突,如is_floating_point、is_arithmetic和is_signed失败,以及webp对齐失败等问题。

HYNN12的博客 384

给 AI 一台贴图工厂:TexGen 程序化贴图引擎与 MCP 架构实践

但它很快就撞墙——一张贴图往往是多层叠加的:底色 + 噪波 + 砖缝 + 暗角 + 高光。所以 TexGen 的核心抽象是图层栈 + JSON 指令表codeTgSpec├── 几何: shape(8 种) + center / size / radius / rotation / cornerRadius├── 绘制: fill(7 种) + color / edgeColor / 渐变 + pattern + warp└── 合成: blend(11 种) + opacity / blur。

邹杭特的博客 370

(开源)游戏攻略分享系统实战指南 基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL

这是一个基于 Java + SpringBoot + uni-app + Vue + MySQL 构建的完整游戏攻略分享系统,功能持续优化中...游戏攻略管理 游戏分类管理 旅游资讯管理 用户管理 管理员管理

小小码农身兼魔法师职位!除你武器~ 317

itch.io 用开源模拟器 Ruffle 恢复 Flash 游戏支持

itch.io 创始人宣布平台已用开源 Flash 模拟器 Ruffle 重新实现 Flash 游戏支持,现有 2,581 款 Flash 游戏,开发者无需改动现有项目。

老孙正经胡说 108

老题新解|NOIP 2008 普及组 T3:传球游戏

传球游戏是 NOIP 2008 普及组 T3,核心是「环形边界用取模处理」的二维 DP。本文给出状态定义 + 转移推导 + C++14 代码 + 易错点清单,代码可直接提交主流评测平台。

ZLOJ 336
上一篇: 雷锋网专访盒子支付创始人韩森
下一篇: 图能页:傻瓜式的手机网页制作服务
leiphone
博客等级 码龄15年 995粉丝 1384原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值