
Unity开发
RAY卡斯特
当已足够快的速度转身,会发现世界还没来的及展现!!!
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unity2022 il2cpp 源码编译
预编译宏被卡了好久(最后参考了hybridclr的CMakeLists.txt)改名 il2cpp/libil2cpp -> il2cpp/il2cpp。IL2CPP_TARGET_IOS=1 根据平台自选。从unity安装目录中找到il2cpp源码。buildSettings 相关设置。新建一个XCODE静态库工程。原创 2024-07-18 15:43:29 · 951 阅读 · 0 评论 -
Unity2019.4 XCode可以调试启动但点击app无法直接启动
XCode可以调试启动但点击app无法直接启动原创 2023-01-04 14:01:40 · 338 阅读 · 0 评论 -
XLUA 笔记
XLUA 笔记原创 2021-12-28 17:20:42 · 1517 阅读 · 0 评论 -
JsonNet 读取转换器 Json文本转Dictionary
public class JSON2DictConverter : JsonConverter { public override bool CanConvert(Type objectType) { bool match = (objectType == typeof(object)); return match; } public override object ..原创 2020-05-11 09:46:24 · 668 阅读 · 0 评论 -
unity5.5 mono 编译笔记
使用 autogen.sh 检查环境根据提示安装相应依赖库 No package ‘glib-2.0’ found sudo apt-get install libperl-dev sudo apt-get install libgtk2.0-dev原创 2017-06-20 17:53:59 · 372 阅读 · 0 评论 -
unity 开发笔记
TextAsset.bytes 官方文档 If you’re using the text asset to contain binary data, you should make sure the file has the .bytes extension. For any other of the extentions the TextImporter will try to strip原创 2017-06-16 14:47:32 · 328 阅读 · 0 评论 -
对象缩放纹理自动重复
Shader "Unlit/TransparentAutoRepeat" {Properties { _MainTex ("_MainTex", 2D) = "white" {} _Alpha("Alpha", Range(0,1)) = 1}SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="T原创 2017-04-28 14:53:11 · 1234 阅读 · 0 评论 -
java.lang.IllegalArgumentException: Requested window android.os.BinderProxy@4ac0de20 does not exis
unity 报错 android 真机报错 I/ActivityManager( 353): Process yourpackagename (pid 8854) has died.W/ActivityManager( 353): Force removing ActivityRecord{4a9bee94 u0 yourpackagename/com.*.*.NativeHandleActi原创 2017-03-17 09:10:30 · 6631 阅读 · 0 评论 -
C#判断Type类的继承关系
//Type类的函数class Type bool IsInstanceOfType(object); //判断对象是否是指定类型 //类型可以是父类,接口 //用法:父类.IsInstanceOfType(子类对象) bool IsAssignableFrom(Type) //判断两个类型的关系 //类型可以是父类,转载 2016-11-11 14:16:17 · 8233 阅读 · 0 评论 -
.NET(C#):判断Type类的继承关系
int i = 23; Console.WriteLine(typeof(IConvertible).IsInstanceOfType(i));//TrueConsole.WriteLine(typeof(IConvertible).IsAssignableFrom(i.GetType()));//TrueConsole.WriteLine(i.GetType().IsSu转载 2016-11-11 14:14:11 · 6080 阅读 · 0 评论 -
unity 无法使用 dll 库
出错 :Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.使用Framework 3.5 重新编译库工程 即可原创 2016-11-09 14:17:53 · 1191 阅读 · 0 评论