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原创 展讯平台的utf8转unicode。。
PUBLIC uint32 GUI_UTF8ToWstrWithEndPos(//ucs2b len wchar *wstr_ptr,//out uint32 wstr_len,//in const uint8 *utf
2011-11-09 14:11:35
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转载 UTF-8 GBK UTF8 GB2312 之间的区别和关系
PS:总结的不错!以后给新人看! UTF-8 GBK UTF8 GB2312 之间的区别和关系 UTF-8:Unicode TransformationFormat-8bit,允许含BOM,但通常不含BOM。是用以解决国际上字符的一种多字节编码,它对英文使用8位(即一个字节),中文使用24为(三个字节)来编码。UTF-8包含全世界所有国家需要用到的字符,是国际编码,通用性强。UTF-8编码的文
2011-11-09 11:27:59
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转载 fopen 文本文件与二进制文件区别(转载)
在学习C语言文件操作后,我们都会知道打开文件的函数是fopen,也知道它的第二个参数是 标志字符串。其中,如果字符串中出现'b',则表明是以打开二进制(binary)文件,否则是打开文本文件。 那么什么是文本文件,什么是二进制文件呢? 可能大多数人都没有仔细考虑过。 在Windows和DOS系统中,狭义的文本文件是指扩展名为txt的文件。实际上,那些没有规定格式的,由可理解的的ASCI
2011-11-01 10:47:15
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原创 一些碰撞算法
前段时间,项目中需要改进一下碰撞算法。我查了很多资料。。最后完成了http://hi.baidu.com/jrsnail/blog/item/007e9c7faf1ba90328388a8d.html这个对我影响很大。。 我们以前的算法是用的凸包算法。就是检测点是否在一个矩
2011-09-29 16:27:57
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原创 我对3d游戏的理解..
工作了快1年半了。。搞3d游戏也快1年了。。用c语言写游戏,让我最纠结的是内存和游戏帧数。。平台的局限,让我剪了了又剪,优化了再优化。。我们的3d引擎的原理是世界时一个整的坐标系,每个3d模型都有自己的视角。。Render_setViewTrans第2个参数的pos是相对于3d模
2011-08-19 13:44:17
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原创 arm memset的一些理解!!!
在c标准中,memset是一个字节一个字节的set buf。。但在arm机上,对齐4个字节的读写比一个字节的读写速度要快许多。。有时候为了速度。。只能改进memset按照4个字节刷buf。。 void memset16(sl_uint16 *dst, sl_uint16 val
2011-08-16 14:18:53
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空空如也
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