
资源分析
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leexuany
我就是人见人爱的小宝贝
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英雄传说5海之槛歌存档修改器
ED5的图片格式,解包格式已经弄清楚了,MMV动画上次也说过了,剩下的真不知道从哪里入手比较好,心里好烦,独占模式真麻烦。 好了,言归正传。很多朋友都反映ED5不能进行存档修改,原因很简单,加密了。这几天分析ED5的资源格式,不小心调式到存档的加密解密代码,干脆就做个存档修改器出来吧物品代码参考了ondine的攻略程序由leexuany(小宝)独家制作不得将本程序用于商业目原创 2008-01-23 22:19:00 · 22931 阅读 · 10 评论 -
地下城勇士 DNF 资源分析
Neople是一家韩国的游戏公司,地下城勇士DNF就是出自他之手。为了帮弟弟提取DNF创建人物时的漫画,小宝简单地分析了下DNF使用的资源格式。这篇文章是我的分析笔记,完全是凭经验推理出来的,可能不全面的,也可能存在错误,本人不对参考本文而产生的任何问题负责。 作者:leexuany(小宝) 第一部分 解包 DNF使用的资源包是NPK格式,即"NeoplePack"的缩写原创 2009-01-21 16:39:00 · 15154 阅读 · 9 评论 -
双星物语MV2动画格式分析
格式分析在《双星物语》中除了使用MMV动画外,还使用了MV2动画,这是一种高彩动画。MV2文件的格式如下:4字节 动画的帧数44字节 解码用的文件BITMAPINFO信息4字节 第1帧的大小N(以字节为单位)N字节 第1帧的数据(编码过的)4字节 第2帧的大小M(以字节为单位)M字节 第2帧的数据(编码过的)依次类推解码使用 IndeoR video 5.x codec解码后的原创 2009-03-28 14:23:00 · 4530 阅读 · 0 评论 -
樱花大战资源分析之一 背景音乐提取
樱花大战资源分析之一 背景音乐提取 作者:leexuany(小宝) 资源分析的第一步就是,先把背景音乐提取出来,有音乐听,干起活来才不枯燥嘛。这是我分析游戏资源的一般过程,但是在樱花大战2这里,小宝却碰到了一点小麻烦。为了避免后来的朋友再在这里浪费时间,特将一周的笔记共享出来。(http://blog.youkuaiyun.com/leexuany) 樱花大战原创 2009-06-10 14:28:00 · 5569 阅读 · 0 评论 -
樱花大战资源分析之二 SPR文件格式不完全分析
樱花大战SPR文件格式不完全分析 看到SPR后缀很容易想到sprite这个词,但分析之后才发现樱花大战的SPR文件并不是一个简单的精灵文件,倒是更像一个小型的打包格式,将跟同一sprite有关的图像啊,对齐信息啊等等都打包在一起了。鉴于SPR内容的多样性,本文仅介绍文件的整体结构以及图像部分。(http://blog.youkuaiyun.com/leexuany) 写这篇文章完全出于个人兴趣原创 2009-06-10 15:13:00 · 7878 阅读 · 14 评论 -
樱花大战资源分析之四 DC上的PVR格式
DC支持一种PVR格式,这种格式在很多DC移植到PC的游戏中依然保留。比如樱花大战2还有最近正在汉化的风来之西林外传。注意,这里说的是老版的PVR格式。这里转载一篇老版的格式说明。PVR Graphic Formats (Dreamcast 2D Graphics)By SmokesGrass:|http://www.thehorrorisalive.com/markgrass/i原创 2009-09-16 17:25:00 · 3910 阅读 · 1 评论 -
梦幻西游唯美版.gim(3D模型)文件格式结构记录
梦幻在唯美版中加入了真正的3D资源,这会不会促使小宝去学习3D图形呢?吾尝终日而思矣,不如须夷之所学也。我们提取资源并不是为了资源,而是让他成为学习的兴趣和动力。.gim维护的文件版本很多,我没有精力完全分析,而且有很多新知识等待学习,故将此初期版本共享出来,希望能为感兴趣的朋友做个参考。原创 2010-08-04 00:11:00 · 9671 阅读 · 3 评论 -
梦幻西游唯美版3D模型展示
简单提取几个3D模型,验证下前面的分析,8张图打开网页可能比较慢。原创 2010-08-05 22:13:00 · 9955 阅读 · 5 评论 -
梦幻西游新资源的提取一
之前韩の娃娃问我新出的锦衣是否是在shape.wd8资源包内,但是分析之后发现资源是以3D模型的形式存放在r3d.npk内的。虽然去年夏天简单分析过.gim模型格式,但要我把它渲染的跟梦幻里一样效果还是有些难度的,毕竟我也只是刚刚导出了T-Pose模型而已。前几天又看到了空灵姐的留言,说大家还在为提取新资源而头疼。既然如此,那么何不尝试提取一下,也小小的满足一下自己的好奇心。原创 2011-04-04 16:00:00 · 22900 阅读 · 1 评论 -
梦幻西游人物局部换色补完
梦幻西游人物局部换色补完作者:leexuany(小宝)小宝上次写文章简单介绍了梦幻西游中人物局部换色使用的方法,但由于没有具体的调色板变换算法,到头来也只是纸上谈兵。所以小宝花了几天时间跟踪梦幻的代码。Themida真是一个强壳,不过好在“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”,花的工夫都没有白费,算法已经弄清楚了。但算法简单的让人苦笑不得,请往下看。假设用于变换调色板的参数矩阵是C原创 2008-07-06 22:22:00 · 5884 阅读 · 3 评论 -
ARF资源包格式记录
ARF资源包格式记录作者:leexuany(小宝)ARF资源包是Aliasworlds在他的小熊史努伊系列游戏中使用的文件打包格式。今天上来发布ARF的解包工具(请到http://download.youkuaiyun.com/source/511094下载),顺便简单介绍一下ARF的格式。首先声明:ARF加密了子文件名列表以及每个子文件的头部,未使用压缩,检索效率也不高,也许Aliasworld原创 2008-06-24 13:54:00 · 3892 阅读 · 0 评论 -
梦幻西游 WSG 文件格式分析
梦幻西游 WSG 文件格式分析作者:leexuany(小宝)图1这是梦幻西游开始的动画界面,大致分为5层1、背景层(星星、月亮和云彩其实都是一张jpg图片,根本就不动)2、远景层(高山、湖泊和帆船,这一层缓慢的向右移动)3、人物层(唐僧师徒四人外加一匹白龙马,这是四个was动画,坐标是固定不动的)4、近景层(花草树木组成的近景,向右移动,速度比远景层稍快)5、UI层(2个Log原创 2008-06-06 20:03:00 · 7575 阅读 · 9 评论 -
一次简单的PC游戏汉化
作者:leexuany(小宝)前言:同样的问题,一千个程序员有一千零一种解决办法。这直接导致了在游戏本地化的过程中,不会存在一个通用的方法。没有不能汉化的游戏,但你得自己想办法。正文:此次汉化的对象是《剑芒罗曼史2》PC日文版。一、修改图片首先是分析文件。浏览游戏安装目录,不难发现大量的mcg文件,这是游戏自己的一个256色压缩图片,因为已经有人做出了解图程序,那我就可以省点事了。原创 2008-02-07 23:27:00 · 7790 阅读 · 3 评论 -
2张Romance2对白图
为了给帮忙翻译对白的朋友看看效果,所以再传2张对白截图。大部分汉语比日文简练,暂时没碰到超字的情况,等碰到了再跟程序吧。原创 2008-02-11 23:51:00 · 1158 阅读 · 1 评论 -
解密X-Change2的脚本
简介:自从有了上次汉化《剑芒罗曼史2》的经验之后,leexuany(小宝)看到没汉化的游戏就有点兴奋。这不,前几天整理光盘发现了一个英文的《X-Change2》,那么再汉化一次看看。调试了半天发现,完全不需要调字体改编码,关键就是xc2.sce这个加密了的脚本文件啦~~正文:什么方法加密快,解密也快,操作又简单?答:非xor莫属!X-Change2采用了一种类似xor的方法,不过要原创 2008-03-01 10:52:00 · 2519 阅读 · 1 评论 -
ED3Movie压缩格式分析
ED3Movie压缩格式分析作者:leexuany(小宝)小宝一直想收藏ED系列的资源,但正如大家所知道的,Falcom那近乎变态的裸数据、藏的严严实实的调色板、在程序里规定好的图片大小。。直到我学会了用visual softice进行联机调试,一切似乎都并不是想象中的那样糟糕~~不说废话啦,现在开始记录昨天一天的成果。首先解包ED3_DT16.DAT文件(这是提纳夏路的动画包原创 2008-04-05 13:11:00 · 1339 阅读 · 1 评论 -
新英雄传说5海之槛歌mmv动画格式分析
ED5的mmv动画格式简单分析(1月15修正版)作者:leexuany(小宝) ED5的Logo及开场动画中大量使用了mmv文件,这是一种256色带帧间压缩的动画文件,大概是Falcom自己设计的吧。以Logo动画lg_96c.mmv为例。开始2字节的标志(MV),然后2字节宽(140),2字节高(A0),然后是1024字节正常的调色板(调试时看到有对调色板进行形变的操作,但变形后的调原创 2008-01-13 20:31:00 · 2865 阅读 · 0 评论 -
对ED3Movie数据压缩格式的修正
作者:leexuany(小宝) 今天下午发表的《ED3Movie压缩格式分析》中有一个小错误,现在修正一下。控制四中所说的最后一字节的00并不是一点用处也没有,它的确是一个结束标志。我们知道在ED3的压缩数据中并没有记录原始数据的大小,为了使解压程序在开始时就能确定应该分配多大的内存,压缩程序以0xFFF0为上限将数据分成多块,然后再压缩,最后以“数据块+剩余块数”的格式存储为一个文件。原创 2008-04-05 20:33:00 · 1260 阅读 · 0 评论 -
ED3脚本解压缩格式也弄明白了
首先感谢我的同学ZXH,感谢他机子上的虚拟机,汗。。 这几天总算是把ED3(白发魔女传)的脚本解压缩代码弄清楚了,还真是蛮乱的。不过好像ED5中的图片也是用这个压缩算法弄的,哈哈,不过那个是裸数据,再汗。。有了这两个解压缩代码,可以说,ED3在小宝面前是体无完肤,哇哈哈哈。。下面的工作就是用这两个代码提取我想要的图片啦,哈哈。。“主持人。。Sorry。。还没完呢。。”明天考试,原创 2008-04-13 10:34:00 · 1244 阅读 · 1 评论 -
RGSSAD加密与解密
游戏是一种神奇的程序,很多爱好者使用RpgMaker制作自己的游戏。虽然我对于游戏制作的经历不是从RpgMaker开始,但是是RpgMaker让我知道了一个RPG应有的组成元素;虽然我早已不用RpgMaker做任何东西,但是我还希望能为RpgMaker做点什么。有些人用着盗版的Windows,网上下载的RpgMaker,商业游戏的素材,别处抄来的RGSS脚本,复刻的老游戏的剧情,最后发布的时候原创 2008-08-24 22:25:00 · 59316 阅读 · 64 评论 -
梦幻西游新资源的提取二
接着上一篇分析继续啦~~原创 2011-04-04 17:27:00 · 16658 阅读 · 6 评论