让用MinGW编译的程序使用Unicode命令行参数

本文介绍如何在不支持wmain和wWinMain的编译环境中使用Win32API函数GetCommandLineW和CommandLineToArgvW来获取Unicode命令行参数。这为开发者提供了一种通用的方法来处理Unicode字符集。

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VC可以允许wmain和wWinMain这样的入口函数来实现Unicode命令行参数,但是MinGW却不支持这些方法,打开它的tchar.h会看到下面的内容:

 

 
幸好Win32 API提供了GetCommandLineW和CommandLineToArgvW函数,通过这两个函数,程序可以在任何地方获取Unicode命令行参数的内容。

 

### 配置 VSCode 使用 SFML 和 MinGW #### 创建项目结构并初始化 `.vscode` 文件夹 当配置 SFML 开发环境时,在项目的根目录会自动生成一个名为`.vscode` 的文件夹,并创建 `c_cpp_properties.json` 文件用于指定 IntelliSense 设置和其他编译选项[^1]。 #### 编辑 c_cpp_properties.json 为了使 IntelliSense 正确工作以及提供代码补全功能,需编辑 `c_cpp_properties.json` 文件来指明头文件的位置以及其他必要的参数: ```json { "configurations": [ { "name": "Win64", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "D:\\SFML\\SFML-2.6.1\\include" ], "defines": ["_DEBUG", "UNICODE", "_UNICODE"], "windowsSdkVersion": "10.0.18362.0", "compilerPath": "D:/MinGW/MinGW/bin/g++.exe", "cStandard": "c17", "cppStandard": "c++17", "intelliSenseMode": "gcc-x64" } ], "version": 4 } ``` 此 JSON 片段定义了 Windows 平台下的配置项,其中包含了包含路径、预处理器宏定义、使用的 GCC 编译器位置等重要信息[^3]。 #### 更新系统环境变量 为了让命令行工具能够找到所需的库和可执行程序,需要更新系统的 PATH 环境变量以加入 MinGW 和 SFML 的 bin 路径。此外还需要新增两个特定于 C/C++ 头文件和静态链接库搜索路径的环境变量——CPLUS_INCLUDE_PATH 和 LIBRARY_PATH: - **PATH**: 添加 MinGW 的 bin 文件夹路径 (例如 D:\MinGW\bin) 和 SFML 的 bin 文件夹路径。 - **CPLUS_INCLUDE_PATH**: 设定为 SFML include 文件夹路径。 - **LIBRARY_PATH**: 设定为 SFML lib 文件夹路径[^2]。 完成上述操作之后,重启计算机使得新的环境变量生效,这样就可以顺利地在 VSCode 中利用 MinGW 来构建基于 SFML 的应用程序了。
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