为什么进程通信效率要低于线程通信

本文通过示例代码展示了进程间通信与线程间通信的区别。进程通信中,父进程修改全局变量不会影响子进程;而在线程通信中,主线程修改全局变量会影响到子线程。文章揭示了进程切换开销较大,而线程切换效率较高的特点。

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今天学习时做了下面的memo,特此做个记录

进程通信

/*
*  ***为了测试进程间的通信***
*  先声明一个全局变量,然后创建一个子进程
*  在父进程中改变这个全局变量,但是在子进程是发现这个全局变量并没有改变
*  说明:进程间通信相当于两个编译链接的可运行程序 (a.out 和 b.out)
*       间接说明进程切换系统开销大(要保存上下文),通信效率低
*/

int env = 3;

int main(void)
{
   // 创建子进程
   int ret = -1;

   ret = fork();
   if(ret == 0)
   {
   	// 子进程
   	sleep(2);
   	printf("env2 = %d.\n", env);
   }
   else if(ret > 0)
   {
   	// 父进程
   	printf("env1 = %d.\n", env);
   	env = 5;
   }
   else
   {
   	perror("fork error\n");
   	return -1;
   }
   
   return 0;
}

线程通信

/*
*  ***为了测试线程间的通信***
*  先声明一个全局变量,然后创建一个子线程
*  在主进程中改变这个全局变量,然后在子线程这个全局变量被改变了
*  说明:线程间通信相当于一个程序中的两个函数
*       间接说明线程切换效率高
*/

int env = 3;

void *threadfunc(void *arg)
{
   printf("env2 = %d.\n", env);
   env = 10;
}

int main(void)
{
   // 创建子进程
   int ret = -1;
   pthread_t pth = -1;

   ret = pthread_create(&pth, NULL, threadfunc, NULL);
   if(ret != 0)
   {
   	printf("pthread create error.\n");
   	return -1;
   }

   printf("env1 = %d.\n", env);
   env = 5;
   sleep(1);	
   
   pthread_detach(pth);
   
   return 0;
}
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