网游服务器
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岁月_无恒
这个作者很懒,什么都没留下…
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网游服务器技术-语言选择
仔细算算,参加网游开发已经3年多了。虽然参与最多的,都是逻辑玩法部分的开发,但是对于服务器的架构,逐渐有了点认识。13年年底,利用工作之余自己编写了个简易的服务器框架。而最近又看了看nodejs,打算重新整理下思路,对服务器框架进行重构。于是就有了这几篇关于服务器的文章,希望是最自己知识的总结,也是希望有所沉淀。编写一套网游服务器引擎,首先就需要选择好语言。而我选择的是纯pytho原创 2014-03-30 14:46:12 · 2060 阅读 · 1 评论 -
事件系统
网游中,事件系统是一个不可或缺的模块。可以很方便的处理一些事件:比如杀怪,采集等。同时也是降低模块之间耦合度的一个好办法。下面就来实现一个事件系统。声明:很多人一看到事件系统,就联想到UI库中的事件驱动。我不得不告诉你,这是网游,不是UI。本事件系统从设计上就是为网游服务器服务的,并不一定适合UI,网游的事件也并不复杂,也不需要上下层分发事件等。一个事件,典型的表现就是:发生了原创 2014-03-30 16:10:48 · 1249 阅读 · 0 评论 -
从零开始编写网游服务器-第一篇:服务器设计
从事游戏开发已经有几年了,虽然平时的工作以编写原创 2014-04-27 16:45:37 · 1990 阅读 · 0 评论
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