Kotlin基本用语

1、创建DTOs(POJOs/POCOs) 数据类
data class Customer(val name: String, val email: String)
给 Customer 类提供如下方法:为所有属性添加 getters ,如果为 var 类型同时添加 setters -- equals() -- haseCode() -- toString() -- copy() -- component1() ,component1() 
函数默认值
fun foo(a: Int = 0, b: String = "") {...}
2、过滤 list
val positives = list.filter { x -> x >0 }
或者更短:
val positives = list.filter { it > 0 }
3、字符串插值
println("Name $name")
4、实例检查
when (x) {
    is Foo -> ...
    is Bar -> ...
    else -> ...
}
5、遍历 map/list,k,v 可以随便命名
for ((k, v) in map) {
  print("$k -> $v")
}
6、使用 ranges
for (i in 1..100) { ... } // 闭区间: 包括100
for (i in 1 until 100) { ... } // 半开区间: 不包括100
for (x in 2..10 step 2) { ... }
for (x in 10 downTo 1) { ... }
if (x in 1..10) { ... }
for (i in 1..100) { ... }
for (i in 2..10) { ... }
7、只读 list
val list = listOf("a", "b", "c")
8、只读map
val map = mapOf("a" to 1, "b" to 2, "c" to 3)
9、访问 map
println(map["key"])
map["key"] = value
10、懒属性(延迟加载)
val p: String by lazy {
// 生成string的值
}
11、扩展函数
fun String.spcaceToCamelCase() { ... }
"Convert this to camelcase".spcaceToCamelCase()
12、创建单例模式
object Resource {
  val name = "Name"
}
13、如果不为空则... 的简写
val files = File("Test").listFiles()
println(files?.size)
14、如果不为空...否则... 的简写
val files = File("test").listFiles()
println(files?.size ?: "empty")
15、如果声明为空执行某操作
val data = ...
val email = data["email"] ?: throw IllegalStateException("Email
is missing!")
16、如果不为空执行某操作
val date = ...
data?.let{
...//如果不为空执行该语句块
}

17、返回 when 判断

fun transform(color: String): Int {
return when(color) {
"Red" -> 0
"Green" -> 1
"Blue" -> 2
else -> throw IllegalArgumentException("Invalid color pa
ram value")
}
}
18、try-catch 表达式
fun test() {
    val result = try {
    count()
    }catch (e: ArithmeticException) {
    throw IllegaStateException(e)
    }
    //处理 result
}

19、 if 表达式

fun foo(param: Int){
    val result = if (param == 1) {
    "one"
    } else if (param == 2) {
    "two"
    } else {
    "three"
    }
}
20、方法使用生成器模式返回 Unit
    fun arrOfMinusOnes(size: Int): IntArray{
      return IntArray(size).apply{ fill(-1) }
    }
21、只有一个表达式的函数
fun theAnswer() = 42
fun transform(color: String): Int = when (color) {
    "Red" -> 0
    "Green" -> 1
    "Blue" -> 2
    else -> throw IllegalArgumentException("Invalid color param
    value")
}
22、利用 with 调用一个对象实例的多个方法
class Turtle {
    fun penDown()
    fun penUp()
    fun turn(degrees: Double)
    fun forward(pixels: Double)
}
val myTurtle = Turtle()
    with(myTurtle) { // 画一个100像素的正方形
    penDown()
    for(i in 1..4) {
    forward(100.0)
    turn(90.0)
    }
    penUp()
}
23、使用资源文件
val stream = Files.newInputStream(Paths.get("/some/file.txt"))
stream.buffered().reader().use { reader ->
println(reader.readText())
}
24、需要泛型信息的泛型函数的方便形式
// public final class Gson {
// ...
// public <T> T fromJson(JsonElement json, Class<T> classOfT
) throws JsonSyntaxException {
// ...
inline fun <reified T: Any> Gson.fromJson(json): T = this.fromJs
on(json, T::class.java)
25、产生一个可能为空的布尔值
val b: Boolean? = ...
if (b == true) {
...
} else {
// `b` 是false或者null
}
课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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