由于使用了批处理方式,在glBegin和glEnd之间。但没有见到图形出来。后来发现使用glDrawArrays,就不必使用glBegin.
OpenGL的glBegin使用注意
最新推荐文章于 2024-02-19 01:04:25 发布
本文探讨了从使用glBegin和glEnd的传统绘制方法转向使用glDrawArrays进行图形渲染的过程。作者分享了在实践中遇到的问题及解决方案,指出在现代图形编程中采用glDrawArrays可以避免一些陷阱。
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